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Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

by Riley Feb 20,2025

Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU. Isso segue uma declaração da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou explorar o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.

Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Esta especificação mínima requer uma resolução interna de 720p, aumentando para 1080p via DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.

Para um alvo de 60 qps a 1080p com tecnologias de upscaling e geração de quadros, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibia artefatos fantasmas no beta anterior (conforme observado pela Foundry Digital).

A recomendação da Digital Foundry de uma linha de base de 40 fps para geração de quadros em jogos de terceira pessoa é digna de nota. A execução abaixo de 60 fps com o aumento da escala pode introduzir latência perceptível e impactar negativamente a capacidade de resposta.

A versão beta aberta revelou lutas de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, geralmente se manifestando como um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.

Monster Hunter Wilds utiliza o motor do Capcom, visto anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Enquanto geralmente elogiado por seu desempenho, o manuseio do motor de mundos abertos maiores com numerosos NPCs e inimigos (como visto em possíveis problemas de desempenho com o Dragon's Dogma 2) levanta preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são, portanto, cruciais para a recepção do PC do jogo.