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Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

by Riley Feb 20,2025

Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern. Dies folgt einer Erklärung des offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, in dem auch erwähnt wurde, dass die Entwicklung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools untersucht wurde.

Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Spezifikation erfordert eine interne Auflösung von 720p, die über DLSS oder FSR zu 1080p mit den niedrigsten grafischen Einstellungen aufgenommen wird.

Für ein Ziel von 60 fps bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien zitiert Capcom den RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Der 2070 Super und 6700 XT basieren auf FSR 3, die in der vorherigen Beta (wie von Digital Foundry angegeben) Geisterartefakte aufwiesen.

Die Empfehlung von Digital Foundry von einer 40-fps-Grundlinie für die Rahmengenerierung in Spielen Drittpersonen ist bemerkenswert. Wenn Sie unter 60 fps mit Hochschulen laufen, können Sie spürbare Latenz führen und die Reaktionsfähigkeit negativ beeinflussen.

Die Open Beta enthüllte Performance-Kämpfe für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie dem RTX 3060, der sich häufig als Fehler mit niedrigem Lob, das die Texturdetails beeinflusst, manifestiert.

Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE -Motor, zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter. (Wie in potenziellen Leistungsproblemen mit Dragon's Dogma 2) zu sehen, wirft Bedenken auf. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind daher für den PC -Empfang des Spiels von entscheidender Bedeutung.