Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tratando de domesticar los requisitos de PC bestiales
Con el acercamiento del lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir las especificaciones de GPU recomendadas. Esto sigue una declaración de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó explorar el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.
Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta especificación mínima requiere una resolución interna de 720p, aumentando a 1080p a través de DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.
Para un objetivo de 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y marco, Capcom cita el RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que exhibió artefactos fantasma en la versión beta anterior (como señaló Digital Foundry).
La recomendación de Digital Foundry de una línea de base de 40 fps para la generación de cuadros en juegos en tercera persona es notable. Correr por debajo de 60 fps con compensación puede introducir una latencia notable e afectar negativamente la capacidad de respuesta.
La versión beta abierta reveló luchas de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, a menudo manifestándose como un error de bajo lecho que afecta los detalles de la textura.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE de Capcom, visto anteriormente en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6. Aunque generalmente elogió por su rendimiento, el manejo del motor de mundos abiertos más grandes con numerosos NPC y enemigos (Como se ve en posibles problemas de rendimiento con Dragon's Dogma 2) plantea preocupaciones. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son, por lo tanto, cruciales para la recepción de PC del juego.
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