Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求
随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。这是在德国官方怪兽X/Twitter帐户的一份声明之后,该帐户还提到了探索专用PC基准测试工具的开发。
目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。该最小规格需要720p的内部分辨率,在最低图形设置下通过DLSS或FSR提升到1080p。
对于使用升级和框架生成技术的1080p的60 fps的目标,Capcom引用了RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依赖于FSR 3,该FSR 3在以前的beta中展示了鬼影(如Digital Foundry所述)。
Digital Foundry对第三人称游戏中框架发电的40 FPS基线的推荐值得注意。在60 fps下运行高尺度会引入明显的延迟,并对响应能力产生负面影响。
开放式测试版揭示了针对具有下端硬件的玩家的性能斗争,包括RTX 3060等中档卡,通常表现为影响纹理细节的低线错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》中都看到过,虽然通常因其性能而受到赞誉,但引擎对更大的开放世界的处理具有许多NPC和敌人的处理(如Dragon's Dogma 2所示,在潜在的表演问题中)引起了人们的关注。因此,Capcom降低GPU需求的努力对于游戏的PC接收至关重要。
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