Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求
隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。這是在德國官方怪獸X/Twitter帳戶的一份聲明之後,該帳戶還提到了探索專用PC基準測試工具的開發。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。該最小規格需要720p的內部分辨率,在最低圖形設置下通過DLSS或FSR提升到1080p。
對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps的目標,Capcom引用了RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依賴於FSR 3,該FSR 3在以前的beta中展示了鬼影(如Digital Foundry所述)。
Digital Foundry對第三人稱遊戲中框架發電的40 FPS基線的推薦值得注意。在60 fps下運行高尺度會引入明顯的延遲,並對響應能力產生負麵影響。
開放式測試版揭示了針對具有下端硬件的玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡,通常表現為影響紋理細節的低線錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》中都看到過,雖然通常因其性能而受到讚譽,但引擎對更大的開放世界的處理具有許多NPC和敵人的處理(如Dragon's Dogma 2所示,在潛在的表演問題中)引起了人們的關注。因此,Capcom降低GPU需求的努力對於遊戲的PC接收至關重要。
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