Dom News > Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC

Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC

by Riley Feb 20,2025

Wraz z zbliżającym się wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU. Jest to zgodne z oświadczeniem oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również o zbadaniu opracowania dedykowanego narzędzia porównawczego PC.

Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna specyfikacja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p, przekraczania do 1080p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.

Dla celu 60 fps przy 1080p z technologiami wycofania i generowania ramek CAPCom cytuje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT polegają na FSR 3, które wykazywały artefakty z duchami w poprzedniej wersji beta (jak zauważono Digital Foundry).

Zalecenie Digital Foundry dotyczące linii bazowej 40 FPS dla generowania ram w grach trzeciej osoby jest godne uwagi. Działanie poniżej 60 fps z przesadnym poziomem może wprowadzić zauważalne opóźnienie i negatywnie wpływać na reakcję.

Otwarta wersja beta ujawniła walki o wydajność dla graczy ze sprzętem do niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, często manifestujący się jako błąd o niskim czasie wpływający na szczegóły tekstury.

Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej widzianych w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6., choć ogólnie chwalony za występ, obsługę silnika większych otwartych światów z wieloma NPC i wrogami (Jak widać w potencjalnych problemach związanych z wydajnością z Dragon's Dogma 2) rodzi obawy. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są zatem kluczowe dla odbioru na PC.