Ev News > Monster Hunter Wilds Dev Capcom, canavarca PC gereksinimlerini evcilleştirmeye çalışıyor

Monster Hunter Wilds Dev Capcom, canavarca PC gereksinimlerini evcilleştirmeye çalışıyor

by Riley Feb 20,2025

Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat sürümü yaklaşırken Capcom, önerilen GPU spesifikasyonlarını azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor. Bu, resmi bir Alman Canavar Hunter X/Twitter hesabından, özel bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini keşfettiğinden de bahsediyor.

Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum özellik, en düşük grafik ayarlarda DLSS veya FSR aracılığıyla 1080p'ye yükselen 720p'nin dahili çözünürlüğü gerektirir.

1080p'de yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri ile 60 fps hedef için Capcom, RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'den bahsediyor. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini yerel olarak destekler; 2070 Süper ve 6700 XT, önceki beta (Dijital Döküm Foundry tarafından belirtildiği gibi) 'de hayalet artefaktları sergileyen FSR 3'e güvenmektedir.

Digital Foundry'nin üçüncü şahıs oyunlarında çerçeve üretimi için 40 fps taban çizgisi önerisi dikkat çekicidir. Ölçeklendirme ile 60 FPS'nin altında koşmak, belirgin bir gecikme ve duyarlılığa olumsuz etkileyici olabilir.

Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar da dahil olmak üzere, genellikle doku detayını etkileyen düşük lod hata olarak tezahür eden alt uçlu donanımlı oyuncular için performans mücadelelerini ortaya çıkardı.

Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda görülen Capcom'un RE motorunu kullanıyor. (Dragon'un Dogması 2 ile ilgili potansiyel performans sorunlarında görüldüğü gibi) endişeleri artırır. Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları bu nedenle oyunun PC alımı için çok önemlidir.