บ้าน News > Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

by Riley Feb 20,2025

ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ สิ่งนี้เป็นไปตามคำแถลงจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งกล่าวถึงการสำรวจการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะ

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p ข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำนี้ต้องการความละเอียดภายใน 720p การเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นเป็น 1080p ผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด

สำหรับเป้าหมาย 60 fps ที่ 1080p ด้วยการปรับอัตราการปรับอัตราและการสร้างเฟรม Capcom อ้างอิง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงสิ่งประดิษฐ์ Ghosting ในเบต้าก่อนหน้า (ตามที่ระบุไว้โดย Digital Foundry)

คำแนะนำของ Digital Foundry เกี่ยวกับพื้นฐาน 40 FPS สำหรับการสร้างเฟรมในเกมบุคคลที่สามเป็นสิ่งสำคัญ การทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและการตอบสนองเชิงลบ

เบต้าแบบเปิดเปิดเผยการต่อสู้เพื่อผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 ซึ่งมักจะแสดงให้เห็นว่าเป็นข้อผิดพลาดที่มีล็อกต่ำส่งผลกระทบต่อรายละเอียดพื้นผิว

Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ในขณะที่โดยทั่วไปได้รับการยกย่องในการแสดง (เท่าที่เห็นในปัญหาประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้นกับ Dogma ของ Dragon 2) ทำให้เกิดความกังวล ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรับพีซีของเกม

เกมที่กำลังมาแรง