Bahay News > Sinusubukan ng Monster Hunter Wilds Dev Capcom

Sinusubukan ng Monster Hunter Wilds Dev Capcom

by Riley Feb 20,2025

Sa paglapit ng Monster Hunter Wilds 'Pebrero 28 na paglabas, aktibong sinisiyasat ng Capcom ang mga paraan upang mabawasan ang inirekumendang mga pagtutukoy ng GPU. Sinusundan nito ang isang pahayag mula sa opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na binanggit din ang paggalugad ng pagbuo ng isang dedikadong tool sa benchmarking ng PC.

Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 FPS sa 1080p. Ang minimum na spec na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p, pag -upscaling hanggang 1080p sa pamamagitan ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng grapiko.

Para sa isang target na 60 fps sa 1080p na may mga teknolohiya ng pag -upscaling at frame ng henerasyon, binabanggit ng Capcom ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Gayunpaman, tanging ang RTX 4060 katutubong ay sumusuporta sa nvidia frame henerasyon; Ang 2070 Super at 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nagpakita ng mga ghosting artifact sa nakaraang beta (tulad ng nabanggit ng Digital Foundry).

Ang rekomendasyon ng Digital Foundry ng isang 40 FPS baseline para sa henerasyon ng frame sa mga laro ng third-person ay kapansin-pansin. Ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag -upscaling ay maaaring magpakilala ng kapansin -pansin na latency at negatibong epekto sa pagtugon.

Ang bukas na beta ay nagsiwalat ng mga pakikibaka sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga mid-range card tulad ng RTX 3060, na madalas na nagpapakita bilang isang mababang-lod na bug na nakakaapekto sa detalye ng texture.

Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang re engine ng Capcom, na dating nakita sa mga pamagat tulad ng Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6. Habang sa pangkalahatan ay pinuri para sa pagganap nito, ang paghawak ng makina ng mas malaking bukas na mundo na may maraming mga NPC at mga kaaway (tulad ng nakikita sa mga potensyal na isyu sa pagganap sa Dragon's Dogma 2) ay nagtataas ng mga alalahanin. Ang mga pagsisikap ng Capcom na bawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay samakatuwid ay mahalaga para sa pagtanggap ng PC ng laro.

Mga Trending na Laro