News > Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

by Sadie Mar 19,2025

Netease의 Marvel Rivals는 시작된 성공을 거두었으며, 발사 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자 Netease의 수백만 달러의 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 CEO와 설립자 William Ding은 라이센스가있는 IP 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다.

이 보고서는 Netease의 현재 구조 조정을 강조합니다. Ding은 직원을 줄이고 스튜디오를 폐쇄하며 해외 투자를 축소하고 있습니다. 목표는 최근의 성장 침체에 대응하고 Tencent 및 Mihoyo와의 경쟁을 강화하는보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.

이 간소화로 인해 거의 Marvel Rivals의 취소가 발생했습니다. 소식통에 따르면 Ding은 처음에 라이센스가있는 Marvel 캐릭터를 사용하는 비용에 저항하여 독창적 인 디자인을 옹호했다고합니다. 이 시도는 취소 시도로 인해 수백만 달러의 비용이 들었지만이 게임은 상당한 성공을 거두었습니다.

이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한 결과,이를 보여줍니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 중요한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Ding이 매년 수억만 생성 할 것으로 예상되는 게임의 우선 순위를 결정하지만 Netease 대변인은 게임 생존력을 위해 "임의의 담요 수"를 거부했습니다.

Ding의 리더십 스타일에 중점을 둔 내부 과제도 강조됩니다. 직원들은 그를 변동적이고 결정적인 것으로 묘사했으며, 마음의 자주 변화가 발생하기 쉬운, 직원에게 과도한 초과 근무를 압박하며, 최근 졸업생을 고위 리더십 직책에 임명했습니다. 프로젝트 취소 빈도는 너무 높아 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.

Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 업계, 특히 서구의 광범위한 불확실성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 여러 해구, 취소 및 스튜디오 폐쇄와 함께 여러 유명한 비싼 타이틀의 성과가 저조한 것으로 나타났습니다.

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