Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original
Los rivales de Marvel de NetEase han sido un éxito rotundo, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores al lanzamiento y generando millones en ingresos para el desarrollador NetEase. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO y fundador William Ding casi canceló el juego debido a las reservas sobre el uso de IP con licencia.
El informe destaca la reestructuración actual de NetEase: Ding está reduciendo el personal, el cierre de los estudios y la reducción de inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más enfocada, contrarrestar el reciente estancamiento del crecimiento y reforzar la competencia con Tencent y Mihoyo.
Esta racionalización casi resultó en la cancelación de los rivales de Marvel . Las fuentes dicen que Ding inicialmente resistió el costo de usar personajes de Marvel con licencia, abogando por diseños originales. Según los informes, este intento de cancelación costó a NetEese Millions, pero el juego se lanzó a un éxito considerable.
A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. El reciente despido del equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizativas", ejemplifica esto. Durante el año pasado, Ding ha detenido la inversión en proyectos en el extranjero, revertiendo inversiones significativas anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding prioriza los juegos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque un portavoz de NetEase negó establecer "números generales arbitrarios" para la viabilidad del juego.
También se destacan los desafíos internos, centrándose en el estilo de liderazgo de Ding. Los empleados lo describieron como volátil y decisivo, propenso a cambios mental frecuentes, presionando al personal con horas extras excesivas y nombrar a los recientes graduados para puestos de liderazgo de alto nivel. La frecuencia de las cancelaciones del proyecto es tan alta que NetEase podría no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.
El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con la incertidumbre generalizada en la industria de los Juegos Globales, particularmente en Occidente. Los últimos años han sido testigos de numerosos despidos, cancelaciones y cierres de estudio, junto con el bajo rendimiento de varios títulos de alto perfil y costosos.
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