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Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

by Sadie Mar 19,2025

NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者Neteaseの収益を数百万人生成しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、CEO兼創設者のウィリアムディンが、ライセンスされたIPの使用に関する予約により、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。

このレポートは、Neteaseの現在の再編を強調しています。Dingは、スタッフを削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小しています。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成し、最近の成長の停滞に対抗し、TencentとMihoyoとの競争を強化することです。

この合理化は、マーベルライバルのキャンセルをもたらしました。情報筋によると、Dingは当初、ライセンスされたMarvelキャラクターを使用するコストに抵抗し、オリジナルのデザインを擁護していました。伝えられるところによると、このキャンセルの試みは数百万の費用がかかりましたが、ゲームはかなりの成功を収めました。

この成功にもかかわらず、再編は継続しています。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフは、これを例示しています。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の重要な投資を逆転させてきました。報告書は、Dingが年間数億を生成すると予測されるゲームに優先順位を付けていることを示唆していますが、Neteaseの広報担当者はゲームの実行可能性のために「任意のブランケット番号」の設定を拒否しました。

Dingのリーダーシップスタイルに焦点を当てて、内部の課題も強調されています。従業員は、彼を不安定で決定的で、心の変化を頻繁に変えやすく、スタッフに過度の残業を課し、最近の卒業生を上級指導者の地位に任命したと説明しました。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新し​​いゲームをリリースしない可能性があります。

ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルゲーム業界、特に西部の広範な不確実性と一致しています。近年、いくつかの有名で高価なタイトルのパフォーマンスの低下とともに、多数のレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。

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