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NetEase -Gründer hat Berichten zufolge fast stornierte Marvel -Konkurrenten, da es nicht Original -IP verwendet hat

by Sadie Mar 19,2025

Die Marvel -Konkurrenten von Netease waren ein durchschlagender Erfolg und zogen innerhalb von drei Tagen nach dem Start von zehn Millionen Spielern an und erzielten einen Umsatz von Millionen Einnahmen für den Entwickler von Netase. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass der CEO und Gründer William Ding das Spiel aufgrund der Vorbehalte über die Verwendung lizenzierter IP fast abgesagt hat.

In dem Bericht werden die derzeitige Umstrukturierung von NetEase hervorgehoben: Ding reduziert das Personal, schließt die Studios und skaliert nach Übersee in Übersee. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, das den jüngsten Wachstumsstagnation und dem stärkeren Wettbewerb mit Tencent und Mihoyo stärkt.

Dies führte fast zu Marvel -Rivals ' Stornierung. Quellen sagen, Ding habe sich zunächst den Kosten für die Verwendung lizenzierter Marvel -Charaktere widersetzt und sich für ursprüngliche Designs einsetzte. Diese versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber das Spiel wurde zu erheblichem Erfolg.

Trotz dieses Erfolgs geht die Umstrukturierung fort. Die jüngste Entlassung des Marvel -Konkurrenten Seattle Team, das auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen ist, veranschaulicht dies. Im vergangenen Jahr hat Ding die Investitionen in Überseeprojekte gestoppt und frühere bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht schlägt vor, dass Ding -Spiele priorisiert, die prognostiziert werden, um jährlich Hunderte von Millionen zu generieren, obwohl ein Netase -Sprecher die Einstellung der "beliebigen Deckenzahlen" für die Lebensfähigkeit der Spiele bestritt.

Auch interne Herausforderungen werden hervorgehoben und konzentrieren sich auf den Führungsstil von Ding. Die Mitarbeiter beschrieb ihn als volatil und entschlossen, anfällig für häufige Veränderungen, unter Druck gesetzt, übermäßige Überstunden unter Druck setzte und die jüngsten Absolventen in Führungskräfte in Führungspositionen ernennen. Die Häufigkeit der Projektstornierungen ist so hoch, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.

Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit weit verbreiteter Unsicherheit in der globalen Spielebranche, insbesondere im Westen, überein. In den letzten Jahren wurden zahlreiche Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen sowie die Unterperformance mehrerer hochkarätiger, teurer Titel zu sehen.

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