Nintendo는 게임에서 생성 AI 사용을 거부합니다
게임 산업은 생성 AI의 잠재력을 탐구하지만 닌텐도는 여전히 신중합니다. 지적 재산권에 대한 우려와 고유 한 개발 접근법에 대한 헌신은이 결정을 유도합니다.
닌텐도 회장 : 닌텐도 게임에서 생성 AI가 없습니다
IP 권리 및 저작권 문제
(c) 닌텐도
닌텐도 회장 인 푸루 카와는 최근 생성 AI가 닌텐도 게임에 통합되지 않을 것이라고 확인했다. 주요 관심사? 지적 재산권. 투자자 Q & A 동안 Furukawa는 AI와 게임 개발 사이의 관계에 대해 논의하여 전통적인 AI와 새로운 생성 AI의 구별을 명확히했습니다. 그는 게임 개발, 특히 NPC 행동 제어에서 AI의 오랜 역할을 인정했지만 패턴 학습을 통해 텍스트, 이미지 및 비디오를 포함한 독창적 인 컨텐츠를 만들 수있는 생성 AI의 능력을 강조했습니다.
산업 전반의 생성 AI의 증가는 부인할 수 없습니다. Furukawa는 "게임 산업에서 AI와 같은 기술은 오랫동안 적의 캐릭터 움직임을 통제하는 데 사용되어 왔기 때문에 게임 개발과 AI는 이전에도 함께 진행되었습니다." 그러나 그는 잠재적 인 IP 과제를 강조했다. "생성 AI를 사용하여보다 창의적인 출력을 생산할 수는 있지만, 지적 재산권으로 문제가 발생할 수 있음을 알고 있습니다." 이 문제는 생성 AI가 기존 저작권을 부주의하게 침해 할 가능성을 반영합니다.
독특한 닌텐도 경험
Furukawa는 독특한 게임 경험을 만드는 데 닌텐도의 수십 년 동안의 헌신을 강조했습니다. 그는 "우리는 고객을위한 최적의 게임 경험을 만드는 데 수십 년의 전문 지식을 가지고 있습니다. 우리는 기술 개발에 유연하지만 우리에게 고유 한 가치를 계속 제공하고 기술만으로도 만들 수없는 가치를 계속 제공하기를 희망합니다."
이 자세는 다른 게임 거인과 대조됩니다. 예를 들어 Ubisoft의 프로젝트 Neural Nexus는 NPC 상호 작용에 생성 AI를 사용하지만 프로듀서 인 Xavier Manzanares는 AI가 게임 제작자가 아닌 도구라고 밝혔습니다. 마찬가지로 Square Enix의 Takashi Kiryu는 생성 AI를 비즈니스 기회로보고있는 반면 EA의 Andrew Wilson은 개발 프로세스에서 생성 AI의 광범위한 채택을 기대합니다.
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