A Nintendo se recusa a usar IA generativa em seus jogos
Enquanto a indústria de jogos explora o potencial da IA generativa, a Nintendo permanece cautelosa. As preocupações com os direitos de propriedade intelectual e seu compromisso com uma abordagem de desenvolvimento exclusiva impulsionam essa decisão.
Nintendo Presidente: Nenhuma IA generativa nos Jogos da Nintendo
Direitos de IP e preocupações com direitos autorais
(c) Nintendo
O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmou recentemente que a IA generativa não será integrada aos jogos da Nintendo. A principal preocupação? Direitos de Propriedade Intelectual. Durante uma sessão de perguntas e respostas de investidores, Furukawa discutiu a relação entre IA e desenvolvimento de jogos, esclarecendo a distinção entre a IA tradicional e a nova IA generativa. Ele reconheceu o papel de longa data da IA no desenvolvimento de jogos, particularmente no controle de comportamento do NPC, mas destacou a capacidade da IA generativa de criar conteúdo original, incluindo texto, imagens e vídeo, através do aprendizado de padrões.
A ascensão generativa da IA entre as indústrias é inegável. Furukawa explicou: "Na indústria de jogos, as tecnologias semelhantes a IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos, de modo que o desenvolvimento de jogos e a IA andam de mãos dadas antes". No entanto, ele enfatizou os possíveis desafios de PI: "É possível produzir resultados mais criativos usando IA generativa, mas também estamos cientes de que os problemas podem surgir com os direitos de propriedade intelectual". Essa preocupação reflete o potencial de IA generativa para infringir inadvertidamente os direitos autorais existentes.
A experiência única da Nintendo
Furukawa enfatizou o compromisso de décadas da Nintendo em criar experiências únicas de jogos. Ele afirmou: "Temos décadas de experiência na criação de experiências ideais de jogos para nossos clientes. Embora sejamos flexíveis em responder aos desenvolvimentos tecnológicos, esperamos continuar a agregar valor que seja exclusivo para nós e não pode ser criado apenas pela tecnologia".
Essa postura contrasta com outros gigantes de jogos. O projeto neural do projeto da Ubisoft, por exemplo, usa IA generativa para interações NPC, mas o produtor Xavier Manzanares esclareceu que a IA é uma ferramenta, não um criador de jogos. Da mesma forma, Takashi Kiryu, da Square Enix, vê a IA generativa como uma oportunidade de negócios, enquanto Andrew Wilson, da EA, antecipa a adoção generalizada de IA generativa em seus processos de desenvolvimento.
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