任天堂拒絕在他們的遊戲中使用生成AI
儘管遊戲行業探索了生成AI的潛力,但任天堂仍然謹慎。關注知識產權及其對獨特發展方法的承諾推動了這一決定。
任天堂總裁:任天堂遊戲中沒有生產力的AI
IP權利和版權關注
(c)任天堂
任天堂總裁Shuntaro Furukawa最近確認,生成的AI不會集成到任天堂遊戲中。主要問題?智慧財產.在投資者的問答期間,Furukawa討論了AI與遊戲開發之間的關係,闡明了傳統AI與較新的Generative AI之間的區別。他承認AI在遊戲開發中的長期作用,尤其是在NPC行為控制中,但強調了生成AI通過模式學習創建原始內容(包括文本,圖像和視頻)的能力。
不可否認的是,生成的人工智會在整個行業中的興起是不可否認的。 Furukawa解釋說:“在遊戲行業中,像AI一樣的技術長期以來一直被用來控制敵人的角色運動,因此遊戲開發和AI甚至與以前有關。”但是,他強調了潛在的IP挑戰:“有可能使用生成AI產生更多的創造性輸出,但我們也知道知識產權可能會出現問題。”這種擔憂反映了生成AI無意中侵犯現有版權的潛力。
獨特的任天堂體驗
Furukawa強調任天堂對製作獨特的遊戲體驗的長達數十年的承諾。他說:“我們在為客戶創造最佳的遊戲體驗方面擁有數十年的專業知識。儘管我們可以靈活地響應技術發展,但我們希望繼續提供對我們所獨有的價值,並且不能單獨通過技術創造。”
這種立場與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。例如,Ubisoft的Project Neural Nexus使用生成的AI進行NPC交互,但是製片人Xavier Manzanares澄清說,AI是工具,而不是遊戲創建者。同樣,Square Enix的Takashi Kiryu將生成性AI視為商機,而EA的Andrew Wilson預計在開發過程中廣泛採用了生成AI。
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