Nintendo refuse d'utiliser une AI générative dans leurs jeux
Alors que l'industrie du jeu explore le potentiel de l'IA génératrice, Nintendo reste prudente. Les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle et leur engagement envers une approche de développement unique stimulent cette décision.
Président de Nintendo: pas d'interface utilisateur générative dans les jeux Nintendo
Droits IP et préoccupations du droit d'auteur
(c) Nintendo
Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a récemment confirmé que l'IA générative ne sera pas intégrée aux jeux Nintendo. La principale préoccupation? Droits de propriété intellectuelle. Au cours d'une séance de questions-réponses des investisseurs, Furukawa a discuté de la relation entre l'IA et le développement de jeux, clarifiant la distinction entre l'IA traditionnelle et la nouvelle IA générative. Il a reconnu le rôle de longue date de l'IA dans le développement de jeux, en particulier dans le contrôle du comportement des PNJ, mais a mis en évidence la capacité générative de l'IA à créer du contenu original, y compris du texte, des images et des vidéos, grâce à l'apprentissage des modèles.
L'ascension générative de l'IA dans les industries est indéniable. Furukawa a expliqué: "Dans l'industrie du jeu, les technologies de type AI ont longtemps été utilisées pour contrôler les mouvements de personnages ennemis, de sorte que le développement du jeu et l'IA sont allés de pair avant même." Cependant, il a souligné les défis potentiels de la propriété intellectuelle: "Il est possible de produire des résultats plus créatifs en utilisant une IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir avec les droits de propriété intellectuelle." Cette préoccupation reflète le potentiel d'IA génératif à porter atteinte par inadvertance aux droits d'auteur existants.
L'expérience Nintendo unique
Furukawa a mis l'accent sur l'engagement de Nintendo depuis des décennies à créer des expériences de jeu uniques. Il a déclaré: "Nous avons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales pour nos clients. Bien que nous soyons flexibles pour répondre aux développements technologiques, nous espérons continuer à fournir de la valeur qui nous est unique et ne peut pas être créé par la seule technologie."
Cette position contraste avec d'autres géants du jeu. Le projet Nexus du projet d'Ubisoft, par exemple, utilise une IA générative pour les interactions NPC, mais le producteur Xavier Manzanares a précisé que l'IA est un outil, pas un créateur de jeu. De même, Takashi Kiryu de Square Enix considère l'IA génératrice comme une opportunité commerciale, tandis que Andrew Wilson d'EA prévoit une adoption générative de l'IA générative dans leurs processus de développement.
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