निनटेंडो ने अपने खेल में उदार एआई का उपयोग करने से इनकार कर दिया
जबकि गेमिंग उद्योग जेनेरिक एआई की क्षमता की पड़ताल करता है, निनटेंडो सतर्क रहता है। बौद्धिक संपदा अधिकारों और एक अद्वितीय विकास दृष्टिकोण के लिए उनकी प्रतिबद्धता पर चिंता इस निर्णय को चलाती है।
निंटेंडो अध्यक्ष: निनटेंडो खेलों में कोई उदार एआई
आईपी अधिकार और कॉपीराइट चिंताएं
(c) निंटेंडो
निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने हाल ही में पुष्टि की कि जेनेरिक एआई को निनटेंडो खेलों में एकीकृत नहीं किया जाएगा। प्राथमिक चिंता? बौद्धिक संपदा अधिकार। एक निवेशक क्यू एंड ए के दौरान, फुरुकावा ने एआई और गेम के विकास के बीच संबंधों पर चर्चा की, पारंपरिक एआई और नए जेनेक्टिव एआई के बीच अंतर को स्पष्ट किया। उन्होंने विशेष रूप से एनपीसी व्यवहार नियंत्रण में, खेल के विकास में एआई की लंबे समय से चली आ रही भूमिका को स्वीकार किया, लेकिन पैटर्न सीखने के माध्यम से पाठ, चित्र और वीडियो सहित मूल सामग्री बनाने के लिए जेनेरिक एआई की क्षमता पर प्रकाश डाला।
उद्योगों में जेनेरिक एआई का उदय निर्विवाद है। फुरुकावा ने समझाया, "खेल उद्योग में, एआई जैसी तकनीकों का उपयोग लंबे समय से दुश्मन चरित्र आंदोलनों को नियंत्रित करने के लिए किया गया है, इसलिए खेल विकास और एआई पहले भी हाथ से हाथ में चले गए हैं।" हालांकि, उन्होंने संभावित आईपी चुनौतियों पर जोर दिया: "जनरेटिव एआई का उपयोग करके अधिक रचनात्मक आउटपुट का उत्पादन करना संभव है, लेकिन हम यह भी जानते हैं कि समस्याएं बौद्धिक संपदा अधिकारों के साथ उत्पन्न हो सकती हैं।" यह चिंता मौजूदा कॉपीराइट पर अनजाने में उल्लंघन करने के लिए जनरेटिव एआई के लिए क्षमता को दर्शाती है।
अद्वितीय निनटेंडो अनुभव
फुरुकावा ने अद्वितीय गेमिंग अनुभवों को तैयार करने के लिए निंटेंडो की दशकों लंबी प्रतिबद्धता पर जोर दिया। उन्होंने कहा, "हमारे पास अपने ग्राहकों के लिए इष्टतम गेम अनुभव बनाने में दशकों की विशेषज्ञता है। जबकि हम तकनीकी विकास का जवाब देने में लचीले हैं, हम उम्मीद करते हैं कि मूल्य वितरित करना जारी रखें जो हमारे लिए अद्वितीय है और अकेले प्रौद्योगिकी के माध्यम से नहीं बनाया जा सकता है।"
यह रुख अन्य गेमिंग दिग्गजों के साथ विपरीत है। उदाहरण के लिए, Ubisoft की प्रोजेक्ट न्यूरल नेक्सस, NPC इंटरैक्शन के लिए जेनेरिक AI का उपयोग करता है, लेकिन निर्माता जेवियर मंज़ानरेस ने स्पष्ट किया कि AI एक उपकरण है, न कि एक गेम क्रिएटर। इसी तरह, स्क्वायर एनिक्स के तकाशी किरुयू ने जेनेरेटिव एआई को एक व्यावसायिक अवसर के रूप में देखा है, जबकि ईए के एंड्रयू विल्सन ने अपने विकास प्रक्रियाओं में जनरेटिव एआई को व्यापक रूप से अपनाने का अनुमान लगाया है।
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