Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach
Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywny AI, Nintendo pozostaje ostrożny. Obawy dotyczące praw własności intelektualnej i ich zaangażowania w unikalne podejście rozwojowe napędzają tę decyzję.
Nintendo Prezydent: Brak generatywnej sztucznej inteligencji w grach Nintendo
Prawa IP i obawy dotyczące praw autorskich
(c) Nintendo
Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa niedawno potwierdził, że generatywna sztuczna inteligencja nie zostanie zintegrowana z grami Nintendo. Główna troska? Prawa własności intelektualnej. Podczas pytań i odpowiedzi inwestora Furukawa omawiał związek między AI a rozwojem gry, wyjaśniając rozróżnienie między tradycyjną sztuczną inteligencją a nowszą generatywną sztuczną inteligencją. Uznał długotrwałą rolę AI w tworzeniu gier, szczególnie w kontroli zachowań NPC, ale podkreślił zdolność generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia oryginalnych treści, w tym tekstu, obrazów i wideo, poprzez uczenie się wzorców.
Wzrost AI generatywny w różnych branżach jest niezaprzeczalny. Furukawa wyjaśnił: „W branży gier technologie podobne do AI od dawna są używane do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc rozwój gier i sztuczna inteligencja poszły jeszcze w parze”. Podkreślił jednak potencjalne wyzwania IP: „Możliwe jest wytworzenie bardziej kreatywnych wyników przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji, ale wiemy również, że problemy mogą pojawić się z prawami własności intelektualnej”. Ta obawa odzwierciedla potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, aby przypadkowo narusza istniejące prawa autorskie.
Unikalne doświadczenie Nintendo
Furukawa podkreślił dziesięcioletnie zaangażowanie Nintendo w tworzenie unikalnych wrażeń z gier. Stwierdził: „Mamy dziesięciolecia wiedzy specjalistycznej w tworzeniu optymalnych doświadczeń gier dla naszych klientów. Chociaż jesteśmy elastyczni w reagowaniu na rozwój technologiczny, mamy nadzieję, że będziemy nadal dostarczać wartość, która jest dla nas unikalna i nie można ich stworzyć za pomocą samej technologii”.
Ta postawa kontrastuje z innymi gigantami do gier. Na przykład Neural Nexus projektu Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do interakcji NPC, ale producent Xavier Manzanares wyjaśnił, że AI jest narzędziem, a nie twórcą gier. Podobnie Takashi Kiryu z Square Enix uważa generatywną sztuczną inteligencję jako okazję biznesową, podczas gdy Andrew Wilson z EA przewiduje powszechne przyjęcie generatywnych sztucznej inteligencji w swoich procesach rozwoju.
- 1 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 3 Gra mobilna Code Geass przyciąga Close Jan 07,2025
- 4 Projekt Zomboid: Wszystkie polecenia administratora Jan 05,2025
- 5 Rejestracja wstępna Naruto: Ultimate Ninja Storm na żywo na Androidzie Jan 02,2025
- 6 Webzen debiutuje TERBIS na letnim komikecie 2024 Jan 03,2025
- 7 Sezon świateł księżycowych przynosi boskie kostiumy Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite „Twilight Survivors” pojawia się na Androidzie Jan 06,2025
-
Uzależniające, swobodne gry, które pokochasz
Łącznie 10
-
Najlepsze gry RPG na Androida
Łącznie 10