Dom News > Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

by Nicholas Mar 16,2025

Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywny AI, Nintendo pozostaje ostrożny. Obawy dotyczące praw własności intelektualnej i ich zaangażowania w unikalne podejście rozwojowe napędzają tę decyzję.

Nintendo Prezydent: Brak generatywnej sztucznej inteligencji w grach Nintendo

Prawa IP i obawy dotyczące praw autorskich

Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach (c) Nintendo

Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa niedawno potwierdził, że generatywna sztuczna inteligencja nie zostanie zintegrowana z grami Nintendo. Główna troska? Prawa własności intelektualnej. Podczas pytań i odpowiedzi inwestora Furukawa omawiał związek między AI a rozwojem gry, wyjaśniając rozróżnienie między tradycyjną sztuczną inteligencją a nowszą generatywną sztuczną inteligencją. Uznał długotrwałą rolę AI w tworzeniu gier, szczególnie w kontroli zachowań NPC, ale podkreślił zdolność generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia oryginalnych treści, w tym tekstu, obrazów i wideo, poprzez uczenie się wzorców.

Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Wzrost AI generatywny w różnych branżach jest niezaprzeczalny. Furukawa wyjaśnił: „W branży gier technologie podobne do AI od dawna są używane do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc rozwój gier i sztuczna inteligencja poszły jeszcze w parze”. Podkreślił jednak potencjalne wyzwania IP: „Możliwe jest wytworzenie bardziej kreatywnych wyników przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji, ale wiemy również, że problemy mogą pojawić się z prawami własności intelektualnej”. Ta obawa odzwierciedla potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, aby przypadkowo narusza istniejące prawa autorskie.

Unikalne doświadczenie Nintendo

Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Furukawa podkreślił dziesięcioletnie zaangażowanie Nintendo w tworzenie unikalnych wrażeń z gier. Stwierdził: „Mamy dziesięciolecia wiedzy specjalistycznej w tworzeniu optymalnych doświadczeń gier dla naszych klientów. Chociaż jesteśmy elastyczni w reagowaniu na rozwój technologiczny, mamy nadzieję, że będziemy nadal dostarczać wartość, która jest dla nas unikalna i nie można ich stworzyć za pomocą samej technologii”.

Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Ta postawa kontrastuje z innymi gigantami do gier. Na przykład Neural Nexus projektu Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do interakcji NPC, ale producent Xavier Manzanares wyjaśnił, że AI jest narzędziem, a nie twórcą gier. Podobnie Takashi Kiryu z Square Enix uważa generatywną sztuczną inteligencję jako okazję biznesową, podczas gdy Andrew Wilson z EA przewiduje powszechne przyjęcie generatywnych sztucznej inteligencji w swoich procesach rozwoju.