Nintendo weigert generatieve AI in hun games te gebruiken
Hoewel de gaming -industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, blijft Nintendo voorzichtig. Bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten en hun toewijding aan een unieke ontwikkelingsbenadering stimuleren deze beslissing.
Nintendo President: geen generatieve AI in Nintendo Games
IP -rechten en zorgen over auteursrechten
(c) Nintendo
Nintendo -president Shuntaro Furukawa heeft onlangs bevestigd dat generatieve AI niet zal worden geïntegreerd in Nintendo -games. De primaire zorg? Intellectuele eigendomsrechten. Tijdens een investeerder Q&A besprak Furukawa de relatie tussen AI en game -ontwikkeling, waardoor het onderscheid tussen traditionele AI en de nieuwere generatieve AI werd verduidelijkt. Hij erkende de langdurige rol van AI bij de ontwikkeling van game, met name in NPC-gedragscontrole, maar benadrukte het vermogen van generatieve AI om originele inhoud te maken, inclusief tekst, afbeeldingen en video, door middel van patroonleren.
De opkomst van generatieve AI in de industrie valt niet te ontkennen. Furukawa legde uit: "In de game-industrie zijn AI-achtige technologieën al lang gebruikt om vijandelijke karakterbewegingen te beheersen, dus game-ontwikkeling en AI zijn al eerder hand in hand gegaan." Hij benadrukte echter de potentiële IP -uitdagingen: "Het is mogelijk om creatievere output te produceren met behulp van generatieve AI, maar we zijn ons ook ervan bewust dat problemen kunnen ontstaan met intellectuele eigendomsrechten." Deze bezorgdheid weerspiegelt het potentieel voor generatieve AI om onbedoeld inbreuk te maken op bestaande auteursrechten.
De unieke Nintendo -ervaring
Furukawa benadrukte de decennia lange inzet van Nintendo om unieke game-ervaringen te maken. Hij verklaarde: "We hebben tientallen jaren van expertise in het creëren van optimale game -ervaringen voor onze klanten. Hoewel we flexibel zijn in het reageren op technologische ontwikkelingen, hopen we waarde te blijven leveren die uniek voor ons is en niet alleen door technologie kan worden gemaakt."
Deze houding staat in contrast met andere gamingreuzen. Ubisoft's Project Neural Nexus bijvoorbeeld maakt gebruik van generatieve AI voor NPC -interacties, maar producent Xavier Manzanares verduidelijkte dat AI een tool is, geen game -maker. Evenzo ziet Square Enix's Takashi Kiryu generatieve AI als een zakelijke kans, terwijl EA's Andrew Wilson anticipeert op een wijdverbreide acceptatie van generatieve AI in hun ontwikkelingsprocessen.
- 1 Project Zomboid: alle beheerdersopdrachten Jan 05,2025
- 2 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time en Promo Cards - februari 2025 Mar 03,2025
- 5 Starseed Update: Codes voor januari 2025 uitgebracht Feb 25,2025
- 6 Hoe alle vaardigheden outfits te krijgen in Infinity Nikki Feb 28,2025
- 7 Black Myth: Wukong staat al dagen vóór de lancering bovenaan de Steam-hitlijsten Jan 07,2025
- 8 GTA 6: herfst 2025 Releasedatum geruchten intensiveren Feb 19,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Addictive Hypercasual Games voor snel spelen
Een totaal van 10
-
Top klassieke arcade -games om te spelen
Een totaal van 10