Nintendo enggan menggunakan AI Generatif dalam permainan mereka
Walaupun industri permainan meneroka potensi AI generatif, Nintendo tetap berhati -hati. Kebimbangan mengenai hak harta intelek dan komitmen mereka terhadap pendekatan pembangunan yang unik mendorong keputusan ini.
Presiden Nintendo: Tiada AI Generatif dalam Permainan Nintendo
Hak IP dan kebimbangan hak cipta
(c) Nintendo
Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa baru -baru ini mengesahkan bahawa AI generatif tidak akan diintegrasikan ke dalam permainan Nintendo. Kebimbangan utama? Hak Harta Intelek. Semasa Q & A pelabur, Furukawa membincangkan hubungan antara AI dan pembangunan permainan, menjelaskan perbezaan antara AI tradisional dan AI generatif yang lebih baru. Beliau mengakui peranan lama AI dalam pembangunan permainan, terutamanya dalam kawalan tingkah laku NPC, tetapi menyerlahkan keupayaan AI generatif untuk membuat kandungan asal, termasuk teks, imej, dan video, melalui pembelajaran corak.
Kenaikan AI generatif di seluruh industri tidak dapat dinafikan. Furukawa menjelaskan, "Dalam industri permainan, teknologi seperti AI telah lama digunakan untuk mengawal pergerakan watak musuh, jadi pembangunan permainan dan AI telah menjadi tangan sebelum ini." Walau bagaimanapun, beliau menegaskan cabaran IP yang berpotensi: "Adalah mungkin untuk menghasilkan output yang lebih kreatif menggunakan AI generatif, tetapi kami juga menyedari bahawa masalah boleh timbul dengan hak harta intelektual." Kebimbangan ini mencerminkan potensi AI generatif untuk secara tidak sengaja melanggar hak cipta yang sedia ada.
Pengalaman Nintendo yang unik
Furukawa menekankan komitmen selama beberapa dekad Nintendo untuk mencipta pengalaman permainan yang unik. Beliau menyatakan, "Kami mempunyai kepakaran selama beberapa dekad dalam mewujudkan pengalaman permainan yang optimum untuk pelanggan kami. Walaupun kami fleksibel dalam menanggapi perkembangan teknologi, kami berharap dapat terus memberikan nilai yang unik kepada kami dan tidak dapat dicipta melalui teknologi sahaja."
Pendirian ini berbeza dengan gergasi permainan lain. Nexus neural projek Ubisoft, sebagai contoh, menggunakan AI generatif untuk interaksi NPC, tetapi pengeluar Xavier Manzanares menjelaskan bahawa AI adalah alat, bukan pencipta permainan. Begitu juga, Takashi Kiryu dari Square Enix melihat AI generatif sebagai peluang perniagaan, sementara Andrew Wilson EA menjangkakan penggunaan AI generatif yang meluas dalam proses pembangunan mereka.
- 1 Projek Zomboid: Semua Perintah Pentadbir Jan 05,2025
- 2 Call of Duty Mengumumkan Kemas Kini Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pesta Pokemon GO 2025: Tarikh, Lokasi dan Butiran Acara Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Waktu, dan Kad Promo - Februari 2025 Mar 03,2025
- 5 Kemas kini Starseed: Kod untuk Januari 2025 Dikeluarkan Feb 25,2025
- 6 Cara Mendapatkan Semua Pakaian Keupayaan di Infinity Nikki Feb 28,2025
- 7 Mitos Hitam: Wukong Mendahului Carta Steam Beberapa Hari Sebelum Pelancarannya Jan 07,2025
- 8 GTA 6: Kejatuhan 2025 Rumor tarikh pelepasan semakin meningkat Feb 19,2025
-
Permainan arked klasik teratas untuk dimainkan
Sebanyak 10