Nintendo, oyunlarında üretken yapay zekayı kullanmayı reddediyor
Oyun endüstrisi üretici AI'nın potansiyelini araştırırken, Nintendo dikkatli. Fikri mülkiyet hakları ve benzersiz bir kalkınma yaklaşımına olan bağlılıkları konusundaki endişeler bu kararı yönlendirir.
Nintendo Başkanı: Nintendo oyunlarında üretken AI yok
IP hakları ve telif hakkı endişeleri
(c) Nintendo
Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa kısa süre önce üretken AI'nın Nintendo oyunlarına entegre edilmeyeceğini doğruladı. Birincil endişe? Fikri Mülkiyet Hakları. Bir yatırımcı Soru -Cevap sırasında Furukawa, AI ve oyun gelişimi arasındaki ilişkiyi tartışarak geleneksel AI ile yeni üretken AI arasındaki ayrımı açıklığa kavuşturdu. AI'nın oyun geliştirmede, özellikle NPC davranış kontrolünde uzun süredir devam eden rolünü kabul etti, ancak üretken AI'nın desen öğrenimi yoluyla metin, görüntüler ve video da dahil olmak üzere orijinal içerik oluşturma kapasitesini vurguladı.
Üretken yapay zekanın sektörlere karşı yükselişi yadsınamaz. Furukawa, "Oyun endüstrisinde, AI benzeri teknolojiler uzun zamandır düşman karakter hareketlerini kontrol etmek için kullanıldı, bu yüzden oyun geliştirme ve AI daha önce bile el ele gitti." Bununla birlikte, potansiyel IP zorluklarını vurguladı: "Üretken AI kullanarak daha yaratıcı çıktılar üretmek mümkündür, ancak aynı zamanda sorunların fikri mülkiyet haklarıyla ortaya çıkabileceğinin de farkındayız." Bu endişe, üretken AI'nın mevcut telif haklarını yanlışlıkla ihlal etme potansiyelini yansıtmaktadır.
Eşsiz Nintendo Deneyimi
Furukawa, Nintendo'nun onlarca yıl süren benzersiz oyun deneyimleri hazırlamaya olan bağlılığını vurguladı. "Müşterilerimiz için optimal oyun deneyimleri yaratma konusunda onlarca yıl süren uzmanlığımız var. Teknolojik gelişmelere yanıt verme konusunda esnekken, bize özgü ve tek başına teknoloji yoluyla yaratılamayan değer sunmaya devam etmeyi umuyoruz."
Bu duruş diğer oyun devleriyle tezat oluşturuyor. Örneğin Ubisoft'un Nöral Nexus Projesi, NPC etkileşimleri için üretken AI kullanıyor, ancak yapımcı Xavier Manzanares, AI'nın bir oyun yaratıcısı değil bir araç olduğunu açıkladı. Benzer şekilde, Square Enix'ten Takashi Kiryu, üretken AI'yı bir iş fırsatı olarak görürken, EA'dan Andrew Wilson, geliştirme süreçlerinde yaygın bir AI'nın yaygın olarak benimsenmesini öngörüyor.
- 1 Project Zomboid: Tüm Yönetici Komutları Jan 05,2025
- 2 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Cep: Wonder Seçim Tarihi, Saati ve Promosyon Kartları - Şubat 2025 Mar 03,2025
- 5 Yıldız Tohumu Güncellemesi: Ocak 2025 Kodları Çıktı Feb 25,2025
- 6 Infinity Nikki'de tüm yetenek kıyafetleri nasıl elde edilir Feb 28,2025
- 7 Black Myth: Wukong Çıkışına Günler Kalmadan Steam Listelerinde Zirvede Jan 07,2025
- 8 GTA 6: Güz 2025 Çıkış Tarihi Söylentileri Yoğunlaşıyor Feb 19,2025