任天堂は、ゲームで生成AIの使用を拒否しています
ゲーム業界は生成的なAIの可能性を調査していますが、任天堂は慎重です。知的財産権と独自の開発アプローチへのコミットメントに対する懸念は、この決定を推進します。
任天堂の社長:任天堂のゲームでは生成的なAIはありません
IPの権利と著作権の懸念
(c)任天堂
任天堂の社長Shuntaro Furukawaは最近、生成AIが任天堂のゲームに統合されないことを確認しました。主な関心事?知的財産権。投資家のQ&Aの間に、FurukawaはAIとゲーム開発の関係について議論し、従来のAIと新しい生成AIの区別を明確にしました。彼は、特にNPCの動作制御におけるゲーム開発におけるAIの長年の役割を認めましたが、パターン学習を通じて、テキスト、画像、ビデオなどのオリジナルコンテンツを作成する生成AIの能力を強調しました。
産業全体での生成AIの上昇は否定できません。 Furukawaは、「ゲーム業界では、AIのようなテクノロジーは長い間敵のキャラクターの動きを制御するために使用されてきたため、ゲーム開発とAIは以前も手をつないで行きました。」しかし、彼は潜在的なIPの課題を強調しました:「生成AIを使用してより創造的な出力を生成することは可能ですが、知的財産権に問題が発生する可能性があることも認識しています。」この懸念は、生成的AIが既存の著作権を不注意に侵害する可能性を反映しています。
ユニークな任天堂体験
Furukawaは、ユニークなゲーム体験を作成することに対する任天堂の数十年にわたるコミットメントを強調しました。彼は、「私たちは顧客に最適なゲーム体験を作成することに何十年もの専門知識を持っています。技術開発に対応することに柔軟に対応していますが、テクノロジーだけでも作成できない価値を提供し続けることを望んでいます。」
このスタンスは、他のゲームの巨人とは対照的です。たとえば、UbisoftのプロジェクトNexusは、NPC相互作用に生成AIを使用していますが、プロデューサーのXavier Manzanaresは、AIがゲームクリエーターではなくツールであることを明らかにしました。同様に、Square EnixのTakashi Kiryuは生成AIをビジネスチャンスと見なしていますが、EAのAndrew Wilsonは開発プロセスにおける生成AIの広範な採用を予想しています。
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