任天堂拒绝在他们的游戏中使用生成AI
尽管游戏行业探索了生成AI的潜力,但任天堂仍然谨慎。关注知识产权及其对独特发展方法的承诺推动了这一决定。
任天堂总裁:任天堂游戏中没有生产力的AI
IP权利和版权关注
(c)任天堂
任天堂总裁Shuntaro Furukawa最近确认,生成的AI不会集成到任天堂游戏中。主要问题?知识产权。在投资者的问答期间,Furukawa讨论了AI与游戏开发之间的关系,阐明了传统AI与较新的Generative AI之间的区别。他承认AI在游戏开发中的长期作用,尤其是在NPC行为控制中,但强调了生成AI通过模式学习创建原始内容(包括文本,图像和视频)的能力。
不可否认的是,生成的人工智会在整个行业中的兴起是不可否认的。 Furukawa解释说:“在游戏行业中,像AI一样的技术长期以来一直被用来控制敌人的角色运动,因此游戏开发和AI甚至与以前有关。”但是,他强调了潜在的IP挑战:“有可能使用生成AI产生更多的创造性输出,但我们也知道知识产权可能会出现问题。”这种担忧反映了生成AI无意中侵犯现有版权的潜力。
独特的任天堂体验
Furukawa强调任天堂对制作独特的游戏体验的长达数十年的承诺。他说:“我们在为客户创造最佳的游戏体验方面拥有数十年的专业知识。尽管我们可以灵活地响应技术发展,但我们希望继续提供对我们所独有的价值,并且不能单独通过技术创造。”
这种立场与其他游戏巨头形成鲜明对比。例如,Ubisoft的Project Neural Nexus使用生成的AI进行NPC交互,但是制片人Xavier Manzanares澄清说,AI是工具,而不是游戏创建者。同样,Square Enix的Takashi Kiryu将生成性AI视为商机,而EA的Andrew Wilson预计在开发过程中广泛采用了生成AI。
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