အိမ် News > Nintendo သည် Generative AI ကိုသူတို့ဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုရန်ငြင်းဆန်သည်

Nintendo သည် Generative AI ကိုသူတို့ဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုရန်ငြင်းဆန်သည်

by Nicholas Mar 16,2025

Nintendo သည် Generative AI ကိုသူတို့ဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုရန်ငြင်းဆန်သည်

Gaming Industry သည် Generative AI ၏အလားအလာများကိုစူးစမ်းလေ့လာနေစဉ် Nintendo သည်သတိရှိနေသည်။ အသိဥာဏ်ဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့်ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုအပေါ်သူတို့၏ကတိက 0 တ်ကိုဤဆုံးဖြတ်ချက်ကိုမောင်းနှင်သည်။

Nintendo သမ္မတ - Nintendo ဂိမ်းများတွင်မည်သည့်အထူးမျိုးမဆို

IP အခွင့်အရေးနှင့်မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများ

Nintendo သည် Generative AI ကိုသူတို့ဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုရန်ငြင်းဆန်သည် (ဂ) Nintendo

Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa သည် Generative AI ကို Nintendo ဂိမ်းများနှင့်ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ပါ။ အဓိကစိုးရိမ်ပူပန်မှုလား။ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်အခွင့်အရေးများ။ Investor q & A အတွင်းတွင် Forukawa သည် AI နှင့် GAME Development အကြားဆက်နွယ်မှုအကြားဆက်နွယ်မှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူသည် AI ၏ရှည်လျားသောရပ်တည်မှုတွင်အထူးသဖြင့် NPC ၏အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏ရှည်လျားသောရပ်တည်မှုအခန်းကဏ် role တွင်ပါ 0 င်သည်။

Nintendo သည် Generative AI ကိုသူတို့ဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုရန်ငြင်းဆန်သည်

စက်မှုလုပ်ငန်းများအပေါ်အထူးထုတ်လုပ်ရန် AI ၏မြင့်တက်ခြင်းငြင်းဆန်သည်။ Furukawa က "ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှာ AI ကဲ့သို့သောနည်းပညာများသည်ရန်သူဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုများကိုထိန်းချုပ်ရန်ကာလကြာရှည်စွာထိန်းချုပ်ရန်ကြာမြင့်စွာကတည်းကအသုံးပြုခဲ့ကြပြီး, သို့သော်သူကအလားအလာရှိသော IP စိန်ခေါ်မှုများကိုသူဤသို့ပြောကြားခဲ့သည် - "အထူးပြု AI ကိုအသုံးပြုပြီးဖန်တီးမှုဆိုင်ရာရလဒ်တွေကိုထုတ်လုပ်နိုင်ဖို့ဖြစ်နိုင်တယ်, ဤစိုးရိမ်ပူပန်မှုသည်ထုတ်လုပ်နိုင်သော AI အတွက်အထောက်အကူပြုသောမူပိုင်ခွင့်များကိုအမှတ်တမဲ့ချိုးဖောက်ရန်အလားအလာကိုထင်ဟပ်စေသည်။

ထူးခြားသော Nintendo အတွေ့အကြုံ

Nintendo သည် Generative AI ကိုသူတို့ဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုရန်ငြင်းဆန်သည်

Furukawa သည်ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုပြုလုပ်ရန် Nintendo ၏ဆယ်စုနှစ်ပေါင်းများစွာကတိကဝတ်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "ကျွန်တော်တို့ဖောက်သည်တွေအတွက်အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေဖန်တီးရာမှာဆယ်စုနှစ်များစွာကျွမ်းကျင်မှုရှိတယ်။ ကျနော်တို့ကနည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုတုံ့ပြန်ရာတွင်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိနေသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့အတွက်ထူးခြားသောတန်ဖိုးကိုဆက်လက်ပေးပို့ရန်မျှော်လင့်ပါသည်။

Nintendo သည် Generative AI ကိုသူတို့ဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုရန်ငြင်းဆန်သည်

ဤရပ်တည်ချက်သည်အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည်။ Ubisoft ၏ Project ဥပမာ NPC Interactions အတွက် Generative AI ကိုအသုံးပြုသည်။ သို့သော်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares သည် AI သည်ဂိမ်းဖန်ဆင်းရှင်မဟုတ်ဘဲကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ အလားတူပင် Square Enix's Takashi Kiryu သည် Ground AI ကိုစီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းအဖြစ်ရှုမြင်ပြီး EA ၏ Andrew Wilson သည်သူတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များတွင်ယေဘူယျ ai ကိုကျယ်ပြန့်စွာတားမြစ်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ