Tumanggi ang Nintendo na gumamit ng generative AI sa kanilang mga laro
Habang ang industriya ng gaming ay nag -explore ng potensyal ng Generative AI, ang Nintendo ay nananatiling maingat. Ang mga alalahanin sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari at ang kanilang pangako sa isang natatanging diskarte sa pag -unlad ay nagtutulak sa desisyon na ito.
Pangulo ng Nintendo: Walang Generative AI sa Nintendo Games
Mga karapatan sa IP at mga alalahanin sa copyright
(c) Nintendo
Kamakailan lamang ay kinumpirma ng pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa na ang generative AI ay hindi isasama sa mga laro sa Nintendo. Ang pangunahing pag -aalala? Mga Karapatang Ari -arian ng Intelektwal. Sa panahon ng isang mamumuhunan Q&A, tinalakay ni Furukawa ang ugnayan sa pagitan ng AI at pag -unlad ng laro, na nililinaw ang pagkakaiba sa pagitan ng tradisyonal na AI at ang mas bagong generative AI. Kinilala niya ang matagal na papel na ginagampanan ng AI sa pag-unlad ng laro, lalo na sa kontrol ng pag-uugali ng NPC, ngunit itinampok ang kapasidad ng pagbuo ng AI upang lumikha ng orihinal na nilalaman, kabilang ang teksto, mga imahe, at video, sa pamamagitan ng pag-aaral ng pattern.
Ang pagtaas ng AI sa buong industriya ay hindi maikakaila. Ipinaliwanag ni Furukawa, "Sa industriya ng laro, ang mga teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginamit upang makontrol ang mga paggalaw ng character ng kaaway, kaya ang pag-unlad ng laro at AI ay nawala sa kamay kahit na bago." Gayunpaman, binigyang diin niya ang mga potensyal na hamon sa IP: "Posible na makagawa ng mas malikhaing mga output gamit ang generative AI, ngunit alam din natin na ang mga problema ay maaaring lumitaw sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari." Ang pag -aalala na ito ay sumasalamin sa potensyal para sa pagbuo ng AI na hindi sinasadyang lumalabag sa umiiral na mga copyright.
Ang natatanging karanasan sa Nintendo
Binigyang diin ni Furukawa ang mga dekada na mahabang pangako ng Nintendo sa paggawa ng mga natatanging karanasan sa paglalaro. Sinabi niya, "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamainam na mga karanasan sa laro para sa aming mga customer. Habang kami ay nababaluktot sa pagtugon sa mga kaunlarang teknolohikal, inaasahan naming patuloy na maghatid ng halaga na natatangi sa amin at hindi malilikha sa pamamagitan ng teknolohiya lamang."
Ang tindig na ito ay kaibahan sa iba pang mga higanteng gaming. Ang proyekto ng Ubisoft na Neural Nexus, halimbawa, ay gumagamit ng generative AI para sa mga pakikipag -ugnay sa NPC, ngunit nilinaw ng prodyuser na si Xavier Manzanares na ang AI ay isang tool, hindi isang tagalikha ng laro. Katulad nito, ang Takashi Kiryu ng Square Enix ay nakikita ang pagbuo ng AI bilang isang pagkakataon sa negosyo, habang ang Andrew Wilson ni EA ay inaasahan ang malawakang pag -aampon ng generative AI sa kanilang mga proseso ng pag -unlad.
- 1 Project Zomboid: Lahat ng Admin Command Jan 05,2025
- 2 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Petsa ng Pagpili ng Wonder, Oras, at Promo Card - Pebrero 2025 Mar 03,2025
- 5 Starseed Update: Inilabas ang mga code para sa Enero 2025 Feb 25,2025
- 6 Paano makuha ang lahat ng mga outfits ng kakayahan sa Infinity Nikki Feb 28,2025
- 7 Black Myth: Nangunguna ang Wukong sa Steam Charts Ilang Araw Bago Ito Ilunsad Jan 07,2025
- 8 GTA 6: Taglagas 2025 Paglabas ng mga alingawngaw sa petsa ay tumindi Feb 19,2025
-
Nangungunang klasikong laro ng arcade upang i -play
Kabuuan ng 10