Nintendo từ chối sử dụng AI tổng thể trong trò chơi của họ
Trong khi ngành công nghiệp game khám phá tiềm năng của AI, Nintendo vẫn thận trọng. Mối quan tâm về quyền sở hữu trí tuệ và cam kết của họ đối với một cách tiếp cận phát triển độc đáo thúc đẩy quyết định này.
Chủ tịch Nintendo: Không có AI tổng thể trong trò chơi Nintendo
Quyền IP và mối quan tâm bản quyền
(c) Nintendo
Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa gần đây đã xác nhận rằng AI thế hệ sẽ không được tích hợp vào các trò chơi Nintendo. Mối quan tâm chính? Quyền sở hữu trí tuệ. Trong một câu hỏi và trả lời của nhà đầu tư, Furukawa đã thảo luận về mối quan hệ giữa AI và phát triển trò chơi, làm rõ sự khác biệt giữa AI truyền thống và AI thế hệ mới hơn. Ông thừa nhận vai trò lâu dài của AI trong phát triển trò chơi, đặc biệt là trong kiểm soát hành vi của NPC, nhưng nhấn mạnh khả năng của AI để tạo nội dung gốc, bao gồm văn bản, hình ảnh và video, thông qua việc học mẫu.
Sự gia tăng của AI trên các ngành công nghiệp là không thể phủ nhận. Furukawa giải thích: "Trong ngành công nghiệp trò chơi, các công nghệ giống như AI từ lâu đã được sử dụng để kiểm soát các phong trào nhân vật của kẻ thù, vì vậy phát triển trò chơi và AI đã đi đôi với nhau ngay cả trước đây." Tuy nhiên, ông nhấn mạnh những thách thức IP tiềm năng: "Có thể tạo ra nhiều đầu ra sáng tạo hơn bằng cách sử dụng AI tổng quát, nhưng chúng tôi cũng nhận thức được rằng các vấn đề có thể phát sinh với quyền sở hữu trí tuệ." Mối quan tâm này phản ánh tiềm năng của AI thế hệ để vô tình xâm phạm bản quyền hiện có.
Trải nghiệm Nintendo độc đáo
Furukawa nhấn mạnh cam kết kéo dài hàng thập kỷ của Nintendo trong việc tạo ra những trải nghiệm chơi game độc đáo. Ông tuyên bố: "Chúng tôi có nhiều thập kỷ chuyên môn trong việc tạo ra trải nghiệm trò chơi tối ưu cho khách hàng của mình. Mặc dù chúng tôi linh hoạt trong việc đáp ứng các phát triển công nghệ, chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục mang lại giá trị duy nhất cho chúng tôi và không thể được tạo ra thông qua công nghệ."
Lập trường này tương phản với những người khổng lồ chơi game khác. Chẳng hạn, Nexus Nexus dự án của Ubisoft sử dụng AI tổng quát cho các tương tác NPC, nhưng nhà sản xuất Xavier Manzanares đã làm rõ rằng AI là một công cụ, không phải là người tạo trò chơi. Tương tự, Takashi Kiryu của Square Enix coi AI thế hệ là cơ hội kinh doanh, trong khi Andrew Wilson của EA dự đoán việc áp dụng rộng rãi AI thế hệ trong các quy trình phát triển của họ.
- 1 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 2 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time và Thẻ quảng cáo - Tháng 2 năm 2025 Mar 03,2025
- 5 Cập nhật Starseed: Mã cho tháng 1 năm 2025 được phát hành Feb 25,2025
- 6 Làm thế nào để có được tất cả các trang phục khả năng ở Infinity Nikki Feb 28,2025
- 7 Huyền thoại đen: Ngộ Không đứng đầu bảng xếp hạng Steam vài ngày trước khi ra mắt Jan 07,2025
- 8 GTA 6: Tin đồn ngày phát hành Fall 2025 tăng cường Feb 19,2025
-
Trò chơi siêu âm gây nghiện để chơi nhanh
Tổng cộng 10
-
Trò chơi arcade cổ điển hàng đầu để chơi
Tổng cộng 10