"Bethesda의 부흥, Oblivion Shows를위한 키를 리메이크합니다."
Azura, Azura, Azura의 소문은 실제로 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터를 공개하여 인터넷을 불 태웠다. 특별한 'Elder Scrolls Direct'에서 선보인이 놀라운 섀도우 드롭은 즉시 수십만 명의 동시 플레이어를 끌어 들여 Bethesda Game Studios의 세계적인 흥분과 많은 도움이되는 향상을 표시했습니다. 이 스튜디오는 최근 낙진 76의 Rocky 런칭 관리에서 새로운 공상 과학 벤처 인 Starfield의 미지근한 리셉션에 이르기까지 최근 몇 년 동안 도전에 직면했습니다. Larian Studios 'Baldur's Gate 3 및 Obsidian의 The Outer Worlds와 같은 유명한 RPG와의 치열한 경쟁 속에서 팬들은 Bethesda가 손길을 잃었는지 의문을 제기했습니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 먼 꿈을 유지하지만,이 망각의 재개 릴리스는 팬들이 필요로하는 향수 여행 일 수 있습니다.
Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 세계의 강국이었습니다. VGCHARTZ에 따르면 2020 년에 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 2,500 만 대를 판매했으며 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매 된 것으로 밝혀졌다. Todd Howard는 2023 년으로 빨리 앞으로 나아가고 있으며 Skyrim은 6 천만 건의 매출을 넘어서서 수많은 재개자로 증가했다고 발표했습니다. 대조적으로, Starfield의 판매 수치는 출시 후 1 년 반에 3 백만 단위로 추정됩니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 버전이 없음을 고려 하더라도이 숫자는 Bethesda에게 실망 할 수 있습니다. Starfield에는 추종자가 있지만 노인 스크롤 및 낙진의 숫자와 비교할 때 숫자는 창백하며 심지어 게임의 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만을 표명했습니다.
이 상황은 Bethesda에게 큰 도전을 제기합니다. Elder Scrolls 6이 여전히 "몇 년 거리"와 Fallout 5 단순한 속삭임으로,이 한 번의 원시적 RPG 개발자는 어떻게 팬베이스의 열정을 재 타르는가? 대답은 과거의 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2006 년 9 월에 2006 년 Classic의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 여러 Bethesda 프로젝트에서 유출 된 유출 된 Microsoft 문서에 연료를 공급했습니다. 전 미덕 직원이 더 많은 콩을 쏟아 부었을 때 2025 년 1 월 까지이 기대는 증가했다. 지난 주에 수문이 열렸고 인터넷은 불타고 있습니다 - Google은 지난 주에 713%에서 640 만 ~ 640 만 명이 솟아 올랐습니다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 도달했으며, 누출에도 불구하고 60 만 명이 넘는 19 살짜리 게임의 재검토를 목격했습니다. Remaster의 열정은 Cdkeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트를 충돌시키고 Fanical 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며 게임은 베스트셀러 차트를 토핑했습니다. 베데스다 팬들 사이의 망각에 대한 열정은 망각 문의 불꽃만큼 강렬하게 불타고 있습니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이러한 긴 개발주기 동안 팬들이 Morrowind의 매혹적인 영역이나 동해안의 포스트 묵시록 풍경에 초대하는 것보다 팬을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 비즈니스 관점에서 볼 때이 전략은 쉬운 일이 아닙니다. Bethesda의 핵심 팀은 새로운 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 역사적인 청사진을 활용하여 짧은 시간 프레임에서 리마스터를 생성 할 수 있습니다. 이 리마스터는 확립 된 팬베이스를 가진 게임을 목표로하며 종종 Tamriel의 마술 또는 낙진 우주의 거친 생존에 새로운 세대를 소개합니다.
Bethesda는 이미이 접근법의 효과를 보여주었습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 최대 75%할인되었으며, 쇼의 요소를 특징으로하는시기 적절한 차세대 업데이트와 함께 할인되었습니다. 결과적으로, 낙진 4 판매는 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서만 7,500% 이상 증가했습니다.
Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면, 많은 사람들은 2 년 후 망각을 따를 계획 인 Fallout 3 Remaster를 주목했습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 처음에 2022 년 회계 연도에 설정되었지만 - 원래 격차가 유지되면, 낙진 3 리메이크가 2026 년의 낙진 시즌 2와 일치 할 수 있습니다. 두 번째 시즌이 새로운 라스베가스로의 전환을 감안할 때 Bethesda는 New Vegas 리메이크를 놀라게 할 수 있었습니까? Fallout 4의 분위기와 첫 시즌의 정렬은 Bethesda가 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌과 훨씬 더 전략적인 움직임을 준비하고 있음을 시사합니다. 섀도우를 떨어 뜨린 망각 후, 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 기다릴 수있는 가능성의 영역을 넘어서는 것은 아닙니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 팬들은 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구를 사용하여 Morrowind를 다시 만들어 내면서 몇 년 동안 이것을 요구해 왔습니다. 그러나 Morrowind는 독특한 도전을 제시합니다. 그것은 현대 노인 스크롤 게임과 다르게 구축 된 베데스다의 진화의 교차로에 서 있습니다. 그것은 부분적으로 목소리로, 텍스트 기반 스토리 텔링에 크게 의존하며 퀘스트 마커가 부족하며 단순한 전투 물리를 특징으로합니다. Virtuos는 Oblivion의 더 Clunkier 시스템 중 일부를 성공적으로 업데이트했지만 Morrowind는 본질적으로 복잡한 시스템 자체입니다. 그것의 매력은 단점에 있지만, 이것들은 또한 현대화하기 어려운 게임이기도합니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 밸런싱 행위입니다. 너무 많이 업데이트하면 원래의 마법을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 오래된 시스템을 그대로두면 새로운 플레이어에게 구식이 될 수 있습니다.
스튜디오가 게임 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이 많은 예산에 자금을 지원하는 Grand Theft Auto Fans가 10 년 넘게 약혼했으며 Bethesda의 핵심 매력은 풍부하고 상세하고 광대 한 싱글 플레이어 세계에 있습니다. 장로 스크롤과 Fallout 76은 매우 복제되지 않은 공식입니다. Virtuos의 Oblivion Remaster에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 Bethesda의 클래식을 다시 방문하기를 간절히 원합니다. 그러나 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아닙니다.이 특정 리마스터의 신중한 장인 정신은 덜 잘 알려지지 않은 GTA 결정판과 크게 대조됩니다. 베데스다의 경우, 오래된 고전에 새로운 삶을 호흡하는 것이 현대 RPG의 왕으로서 왕관을 되 찾는 열쇠가 될 수 있습니다.
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