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“重制为贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

by Benjamin May 22,2025

阿祖拉(Azura)由阿祖拉(Azura)撰写的阿祖拉(Azura) - 谣言确实是真实的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)通过揭露了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion)的《上古卷轴》(Elover of Elder Scrolls IV:Oblivion)的重新制作,使互联网着火了。在特殊的“长老卷轴直接”中展示的惊喜阴影滴滴立即吸引了成千上万的并发球员,这标志着贝塞斯达游戏工作室的全球兴奋和急需的提升。近年来,该工作室面临着挑战,从管理Fallout 76岩石发射的后果到对其新的科幻企业Starfield的热烈欢迎。在来自Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》等备受赞誉的RPG的激烈竞争中,粉丝一直在质疑Bethesda是否失去了联系。尽管长老卷轴6和《辐射5》仍然是遥远的梦想,但这种遗忘的重新发行可能只是粉丝所需要的怀旧之旅 - 尽管不是他们所期望的。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG世界中的强大力量。据VGCHARTZ称,泄漏的Microsoft FTC文件显示,Fallout 4售出了2500万辆,仅在第一周就卖出了超过500万辆。快进到2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布,Skyrim的销售额超过了6000万个销售,这一销量得到了许多重新发行的推动力。相比之下,Starfield的销售数据估计在推出后每年半近三百万台。即使考虑到游戏通行证订户,并且没有PlayStation版本,这些数字也可能使贝塞斯达(Bethesda)感到失望。尽管Starfield确实有其追随者,但与上古卷轴和后果的人相比,他们的数字苍白,甚至他们对游戏的第一个扩展空间也表示不满。

这种情况对贝塞斯达构成了重大挑战。由于上古卷轴6尚未“距离”,而《辐射5》仅一声耳语,这个曾经是偶像的RPG开发人员如何重新点燃其粉丝群的热情?答案可能在于重新审视其悠久的过去。

关于上古卷轴IV:遗忘的谣言在2023年9月浮出水面,这是由于泄漏的Microsoft文件所推动的,暗示了一些未宣布的贝塞斯达项目,其中包括2006年经典的重新制作。期待一直持续到2025年1月,当时一位前艺人雇员洒了更多的豆类,引发了与Stormcloaks类似于Imperials鸿沟的Elder Scrolls粉丝的辩论。上周,闸门开业了,互联网被烧毁 - Google在过去一周中搜索“长老卷轴:遗忘”的713%至640万。贝塞斯达(Bethesda)的揭露直播达到顶峰,以超过半百万的观众达到顶峰,尽管泄漏了,但有60万多次调用,目睹了一场19岁的比赛的重新披露。 Remaster的热情崩溃了折扣游戏的关键网站,例如CDKeys,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam报告了125,000名并发玩家,游戏是畅销书排行榜。贝塞斯达粉丝对遗忘的热情像遗忘大门的火焰一样强烈地燃烧。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在这些长期发展周期中,有什么比邀请他们回到Morrowind迷人的领域或东海岸的世界末日景观的更好的方法?从业务角度来看,这种策略是不费吹灰之力的。尽管贝塞斯达(Bethesda)的核心团队专注于新项目,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以利用历史性的蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者以既定的粉丝群为目标,并经常将新一代引入塔姆里尔(Tamriel)的魔力或《辐射宇宙》的坚韧生存。

贝塞斯达已经证明了这种方法的有效性。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包含该节目中的元素。结果,仅在欧洲,Fallout 4的销售额就飙升了7,500%以上,尽管比赛已有近十年的历史。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,两年后,计划中的《辐射3》的《 3恢复》计划跟随Oblivion。尽管最初的时间表发生了变化 - 最初是在2022财政年度设定的 - 如果原始差距持有,那么2026年的《辐射3翻拍》可能会在2026年即将到来,这与《辐射》第2季相吻合。鉴于第二季的转移到了新的维加斯,贝塞斯达(Bethesda)可以计划新的维斯维加斯(New Vevas Remake)吗?第一个赛季与《辐射4》的氛围的一致性表明,贝塞斯达可能正在为新的以拉斯维加斯为中心的第二赛季做出更加战略性的举动。在蒙面阴影之后,在《辐射》第2季的结局结束时,新的拉斯维加斯重新制作的预告片可能会等待。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的目录中有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind。粉丝多年来一直在大声疾呼,有些甚至在Skyblivion等项目中可以看到,有些甚至使用Skyrim的工具重新制作了Morrowind。但是,Morrowind提出了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字路口,与现代的长期卷轴游戏不同。它只是部分发音,严重依赖基于文本的讲故事,缺乏任务标记并具有简单的战斗物理学。尽管Virtuos成功地更新了一些Oblivion的笨拙系统,但Morrowind本质上是一个复杂的系统本身。它的魅力在于它的怪癖,但这也使其成为现代化的具有挑战性的游戏。重新制作Morrowind是一种微妙的平衡行为:更新它,您可能会失去原始魔术;留下太多旧系统完整,可能会觉得新玩家过时。

当工作室成为游戏类型的代名词时,挑战是在保持听众的同时进行创新。 Rockstar Games通过GTA在线通过了十多年的Grand Theft Auto球迷,为GTA 6的传闻预算提供了资金。Bethesda的核心吸引力在于其详尽,广阔的单人游戏世界 - 在线和Fallout 76尚未完全复制的Elder Scrolls scrolls scrolls scrolls scrolls scrolls scrolls ula。对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视Bethesda的经典作品。但是,并非每个重新制作都可以保证成功 - 这种特殊重新制作背后的精心技巧与不太受欢迎的GTA权威版形成鲜明对比。对于贝塞斯达(Bethesda)而言,将新的生命呼吸到旧经典可能是重新获得现代RPG之王的王冠的关键。