“重製為貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”
阿祖拉(Azura)由阿祖拉(Azura)撰寫的阿祖拉(Azura) - 謠言確實是真實的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)通過揭露了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion)的《上古捲軸》(Elover of Elder Scrolls IV:Oblivion)的重新製作,使互聯網著火了。在特殊的“長老捲軸直接”中展示的驚喜陰影滴滴立即吸引了成千上萬的並發球員,這標誌著貝塞斯達遊戲工作室的全球興奮和急需的提升。近年來,該工作室面臨著挑戰,從管理Fallout 76岩石發射的後果到對其新的科幻企業Starfield的熱烈歡迎。在來自Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》等備受讚譽的RPG的激烈競爭中,粉絲一直在質疑Bethesda是否失去了聯繫。儘管長老捲軸6和《輻射5》仍然是遙遠的夢想,但這種遺忘的重新發行可能只是粉絲所需要的懷舊之旅 - 儘管不是他們所期望的。
貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG世界中的強大力量。據VGCHARTZ稱,洩漏的Microsoft FTC文件顯示,Fallout 4售出了2500萬輛,僅在第一周就賣出了超過500萬輛。快進到2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布,Skyrim的銷售額超過了6000萬個銷售,這一銷量得到了許多重新發行的推動力。相比之下,Starfield的銷售數據估計在推出後每年半近三百萬台。即使考慮到遊戲通行證訂戶,並且沒有PlayStation版本,這些數字也可能使貝塞斯達(Bethesda)感到失望。儘管Starfield確實有其追隨者,但與上古捲軸和後果的人相比,他們的數字蒼白,甚至他們對遊戲的第一個擴展空間也表示不滿。
這種情況對貝塞斯達構成了重大挑戰。由於上古捲軸6尚未“距離”,而《輻射5》僅一聲耳語,這個曾經是偶像的RPG開發人員如何重新點燃其粉絲群的熱情?答案可能在於重新審視其悠久的過去。
關於上古捲軸IV:遺忘的謠言在2023年9月浮出水面,這是由於洩漏的Microsoft文件所推動的,暗示了一些未宣布的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典的重新製作。期待一直持續到2025年1月,當時一位前藝人僱員灑了更多的豆類,引發了與Stormcloaks類似於Imperials鴻溝的Elder Scrolls粉絲的辯論。上週,閘門開業了,互聯網被燒毀 - Google在過去一周中搜索“長老捲軸:遺忘”的713%至640萬。貝塞斯達(Bethesda)的揭露直播達到頂峰,以超過半百萬的觀眾達到頂峰,儘管洩漏了,但有60萬多次調用,目睹了一場19歲的比賽的重新披露。 Remaster的熱情崩潰了折扣遊戲的關鍵網站,例如CDKeys,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報告了125,000名並發玩家,遊戲是暢銷書排行榜。貝塞斯達粉絲對遺忘的熱情像遺忘大門的火焰一樣強烈地燃燒。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這些長期發展週期中,有什麼比邀請他們回到Morrowind迷人的領域或東海岸的世界末日景觀的更好的方法?從業務角度來看,這種策略是不費吹灰之力的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的核心團隊專注於新項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以利用歷史性的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者以既定的粉絲群為目標,並經常將新一代引入塔姆里爾(Tamriel)的魔力或《輻射宇宙》的堅韌生存。
貝塞斯達已經證明了這種方法的有效性。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包含該節目中的元素。結果,僅在歐洲,Fallout 4的銷售額就飆升了7,500%以上,儘管比賽已有近十年的歷史。
Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,兩年後,計劃中的《輻射3》的《 3恢復》計劃跟隨Oblivion。儘管最初的時間表發生了變化 - 最初是在2022財政年度設定的 - 如果原始差距持有,那麼2026年的《輻射3翻拍》可能會在2026年即將到來,這與《輻射》第2季相吻合。鑑於第二季的轉移到了新的維加斯,貝塞斯達(Bethesda)可以計劃新的維斯維加斯(New Vevas Remake)嗎?第一個賽季與《輻射4》的氛圍的一致性表明,貝塞斯達可能正在為新的以拉斯維加斯為中心的第二賽季做出更加戰略性的舉動。在蒙面陰影之後,在《輻射》第2季的結局結束時,新的拉斯維加斯重新製作的預告片可能會等待。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲多年來一直在大聲疾呼,有些甚至在Skyblivion等項目中可以看到,有些甚至使用Skyrim的工具重新製作了Morrowind。但是,Morrowind提出了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字路口,與現代的長期捲軸遊戲不同。它只是部分發音,嚴重依賴基於文本的講故事,缺乏任務標記並具有簡單的戰鬥物理學。儘管Virtuos成功地更新了一些Oblivion的笨拙系統,但Morrowind本質上是一個複雜的系統本身。它的魅力在於它的怪癖,但這也使其成為現代化的具有挑戰性的遊戲。重新製作Morrowind是一種微妙的平衡行為:更新它,您可能會失去原始魔術;留下太多舊系統完整,可能會覺得新玩家過時。
當工作室成為遊戲類型的代名詞時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games通過GTA在線通過了十多年的Grand Theft Auto球迷,為GTA 6的傳聞預算提供了資金。 Bethesda的核心吸引力在於其詳盡,廣闊的單人遊戲世界 - 在線和Fallout 76尚未完全複製的Elder Scrolls scrolls scrolls scrolls scrolls scrolls scrolls ula。對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視Bethesda的經典作品。但是,並非每個重新製作都可以保證成功 - 這種特殊重新製作背後的精心技巧與不太受歡迎的GTA權威版形成鮮明對比。對於貝塞斯達(Bethesda)而言,將新的生命呼吸到舊經典可能是重新獲得現代RPG之王的王冠的關鍵。
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