「ベセスダのリバイバルのリメイクキー、オブリビオンショー」
Azura、Azura、Azuraによる - 噂は確かに真実でした。昨日、Bethesdaは、VirtuosのElder Scrolls IV:Oblivionのリマスターを発表することにより、インターネットを燃やしました。特別な「長老の巻物」の間に展示されたこの驚きの影のドロップは、数十万人の同時プレイヤーを即座に引き出し、ベセスダゲームスタジオのグローバルな興奮と非常に必要なブーストをマークしました。スタジオは、Fallout 76のロッキーローンチのフォールアウトの管理から、新しいSFベンチャーであるスターフィールドのぬるま湯のレセプションまで、近年課題に直面しています。 Larian StudiosのBaldurのGate 3やObsidianのThe Outer Worldsのような高く評価されたRPGとの激しい競争の中で、ファンはBethesdaがタッチを失ったかどうかを疑問視してきました。長老6とフォールアウト5は遠い夢のままですが、この忘却の再リリースは、ファンが必要とするノスタルジックな旅であるかもしれません。
ゼニスでは、ベセスダのゲームスタジオはRPGの世界の大国でした。 2020年、Microsoft FTCの漏れた文書は、VgChartzによると、Fallout 4が2500万台を販売し、最初の1週間だけで500万台を超えるユニットを販売したことが明らかになりました。 2023年に早送りし、トッド・ハワードは、Skyrimが多くの再リリースによって後押しされた6,000万の売り上げを上回ったことを発表しました。対照的に、スターフィールドの売上高は、発売後1年半にわずか300万台を推定されています。ゲームパスサブスクライバーやPlayStationバージョンの不在を考慮しても、これらの数字はBethesdaの失望になる可能性があります。スターフィールドにはフォロワーがいますが、彼らの数字は長老の巻物や放射性降下物のものと比較して青白く、ゲームの最初の拡張である粉砕されたスペースに不満を表明しています。
この状況は、ベセスダにとって大きな課題です。エルダースクロール6がまだ「年を離れた」とフォールアウト5が単なるささやき声で、このかつての象徴的なRPG開発者は、ファンベースの情熱をどのように再燃させることができますか?答えは、その名高い過去を再訪することにあるかもしれません。
Elder Scrolls IVの噂:Oblivion Remasterは2023年9月に浮上し、2006年のクラシックのリマスターを含むいくつかの発表されていないBethesdaプロジェクトを示唆する漏れたMicrosoft文書に燃料を供給されました。予想は2025年1月まで成長しました。元の名人の従業員がより多くの豆をこぼし、スモールクロークとインペリアルの分裂に似た長老の巻物ファンの間で議論を引き起こしました。先週、Floodgatesがオープンし、インターネットが燃え上がりました。Googleは先週713%から640万人に急上昇した「Elder Scrolls IV:Oblivion」を検索しました。 Bethesdaの明らかなライブストリームは、50万人以上の視聴者にピークに達し、リークにもかかわらず、60万人以上が19歳のゲームの再救助を目撃するために調整されました。 Cdkeysのようなリマスタークラッシュの割引ゲームキーWebサイトの熱意は、狂信的でグリーンマンのゲームを遅くしました。昨日の時点で、Steamは125,000人の同時プレーヤーを報告し、ゲームはベストセラーチャートのトップになりました。ベセスダのファンの間の忘却に対する熱意は、忘却門からの炎と同じくらい激しく燃えます。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。これらの長い開発サイクルの間にファンを引き付けるためのより良い方法は、モローインドの魅惑的な領域や東海岸の黙示録的な風景に招待するよりも良い方法ですか?ビジネスの観点から見ると、この戦略は簡単です。 Bethesdaのコアチームは新しいプロジェクトに焦点を当てていますが、Virtuosのような信頼できるパートナーは、歴史的な青写真を活用して、より短い時間枠でリマスターを作成できます。これらのリマスターは、確立されたファンベースでゲームをターゲットにし、タムリエルの魔法や放射性降下物の宇宙のざらざらしたサバイバルに新しい世代を紹介します。
Bethesdaは、このアプローチの有効性をすでに実証しています。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズンでは、Fallout 4は最大75%割引され、ショーの要素をフィーチャーしたタイムリーな次世代アップデートを伴いました。その結果、試合が10年近く前のものであるにもかかわらず、ヨーロッパだけでFallout 4の売り上げは7,500%以上急増しました。
Oblivion Remasteredは、未来のように見える過去への訪問を提供します。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
MicrosoftのリークされたBethesdaのロードマップを振り返って、多くの人が2年後に忘却に従う予定の計画されたフォールアウト3のリマスターが予定されていることを指摘しました。元のタイムラインがシフトしました - 忘却は2022会計年度に設定されました - 元のギャップが保持された場合、放射性の3リメイクが2026年の地平線上にあり、フォールアウトシーズン2と一致します。セカンドシーズンの新しいベガスへのシフトを考えると、ベテスダは驚きの新しいベガスのリメイクを計画することができますか? Fallout 4の雰囲気との最初のシーズンの整合性は、ベセスダが新しいベガス中心のセカンドシーズンとさらに戦略的な動きに向けて準備を進めている可能性があることを示唆しています。影を落とす忘却の後、新しいベガスのリマスターされたトレーラーがフォールアウトシーズン2のフィナーレの終わりに待っている可能性の領域を超えていません。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。ただし、ベセスダのカタログに、本当にリメイクに値するゲームが1つある場合、それはElder Scrolls III:Morrowindです。ファンは長年これを求めており、Skyrimのツールを使用してMorrowindをリメイクして、Skyblivionのようなプロジェクトで見られるように、Morrowindもリメイクしています。しかし、Morrowindは独自の課題を提示します。それは、現代のエルダースクロールゲームとは異なる方法で構築されたベセスダの進化の交差点にあります。それは部分的にしか表明されておらず、テキストベースのストーリーテリングに大きく依存しており、クエストマーカーが欠けており、単純な戦闘物理学を特徴としています。 VirtuosはOblivionの不格好なシステムの一部を正常に更新しましたが、Morrowindは本質的に複雑なシステム自体です。その魅力はその癖にありますが、これらはまた近代化するための挑戦的なゲームになります。 MorrowindのRemaingは繊細なバランスをとる行為です。更新しすぎて、元の魔法を失う危険があります。あまりにも多くの古いシステムをそのまま残し、新しいプレイヤーに時代遅れに感じるかもしれません。
スタジオがゲームのジャンルと同義語になると、課題は視聴者を維持しながら革新することです。 Rockstar Gamesは、GTAオンラインを通じて10年以上にわたってGrand Theft Autoファンを雇用しており、GTA 6の噂の多額の予算に資金を提供しています。Bethesdaのコアアピールは、豊かに詳細で広大なシングルプレイヤーの世界にあります。 VirtuosのOblivion Remasterに対する圧倒的な反応は、ゲーマーがBethesdaの古典を再訪したいと思っていることを示しています。ただし、すべてのリマスターが成功を保証するわけではありません。この特定のリマスターの背後にある慎重な職人技は、好評を博していないGTA決定版とは鋭く対照的です。 Bethesdaにとって、古い古典に新しい人生を呼吸することが、現代のRPGの王として王冠を取り戻すための鍵かもしれません。
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