Dom News > Tolerancja graczy zanika w gier z robakami

Tolerancja graczy zanika w gier z robakami

by Lillian Feb 14,2025

Gamers are

Paradox Interactive, po niepowodzeniach, takich jak Life by You anulowanie i niespokojne miasta: premiera Skylines 2 , przedstawiło swoje zmienione podejście do rozwoju gier. Firma uznaje zmiany oczekiwań graczy i zmniejszoną tolerancję na poprawki błędów po uruchomieniu.

Paradox Interactive dotyczy ostatnich anulowania i opóźnień w grze

Zwiększone oczekiwania gracza i trwałe wyzwania techniczne

Gamers are

CEO Paradox Interactive, Mattias Lilja i CCO, Henrik Fahraeus, omawiali ewoluujące postawy gracza. Lilja zauważyła zwiększone oczekiwania graczy i zmniejszone zaufanie do zdolności programistów do naprawienia problemów po zwolnieniu.

CITY

: SKYLINES 2 Uruchomienie podkreśliło tę zmianę. Paradox podkreśla teraz rygorystyczne rozwiązywanie problemów przedpremierowych i zwiększone zaangażowanie gracza przed uruchomieniem w opinie. Fahraeus stwierdził, że szersze testy przedpremierowe znacząco przyniosłyby miasta: Skylines 2 , opowiadając się za większym zaangażowaniem graczy przed uruchomieniem.

Gamers are

Nieokreślone opóźnienie

więziennego architekta 2 jest przykładem tej nowej strategii. Podczas gdy Lilja potwierdziła pozytywną rozgrywkę, problemy techniczne wymagały opóźnienia w zapewnieniu wysokiej jakości wydania. W przeciwieństwie do anulowania życia z powodu niezaspokojonych oczekiwań, opóźnienie więzienia 2 wynika z nieoczekiwanie trudnych przeszkód technicznych. Lilja podkreśliła trudność rozwiązania tych problemów i wpływ podwyższonych oczekiwań gracza na konkurencyjnym rynku.

Gamers are

Lilja podkreśliła naturę „zwycięzców-uniesionych” branży gier, w której gracze chętnie porzucają wadliwe tytuły. Ten trend, zauważył, nasilił się w ciągu ostatnich dwóch lat.

katastrofalne

miasta: start Skylinines 2 spowodowało wspólne przeprosiny i planowany „szczyt sprzężenia zwrotnego fanów”. Pierwszy płatny DLC w grze został również opóźniony z powodu problemów z wydajnością. Życie od ciebie anulowanie wynikało z uświadomienia sobie, że gra nie może spełniać oczekiwań wewnętrznych i graczy, częściowo z powodu nieprzewidzianych wyzwań rozwojowych. Lilja uznała odpowiedzialność firmy w tych kwestiach.