Dom News > SAG-Aftra mówi, że wciąż jest „frustrująco daleko” od grupy przetargowej w branży gier na temat ochrony AI

SAG-Aftra mówi, że wciąż jest „frustrująco daleko” od grupy przetargowej w branży gier na temat ochrony AI

by Camila Mar 25,2025

Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach z branżą gier wideo dotyczących ochrony AI dla aktorów. Pomimo pewnych postępów, gildia pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od branżowej grupy przetargowej, która obejmuje przedstawicieli głównych firm gier AAA. SAG-AFTRA przedstawiła szczegółową tabelę porównawczą podkreślającą kluczowe różnice między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej.

Nierozwiązane problemy obejmują:

  • Ochrona przed wykorzystaniem cyfrowych replików lub generatywnej sztucznej inteligencji dla wszystkich przeszłych i przyszłych prac.
  • Jasna definicja „repliki cyfrowej”, w której SAG-AFTRA chce uwzględnić wszelkie wydajność, która jest „łatwo zidentyfikowana lub przypisywana„ wykonawcy, podczas gdy grupa przetargowa preferuje termin „obiektywnie identyfikowalny”, potencjalnie wykluczając wiele występów.
  • W tym wykonawcy „ruchu” w umowie generatywnej AI.
  • Korzystanie z terminu „generowanie w czasie rzeczywistym” dla występów tworzonych przez AI, w przeciwieństwie do sugestii grupy przetargowej „Generowanie proceduralne”, które twierdzi SAG-Aftra, ma inne znaczenie w kontekście gier.
  • Wymagania dotyczące ujawniania głosów w celu tworzenia cyfrowych replik.
  • Wymagania dotyczące ujawniania wykorzystywania głosów w chatbotach w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
  • Wycofanie zgody na używanie repliki cyfrowej podczas strajków, z których pracodawcy chcą kontynuować korzystanie.
  • Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym, przy czym SAG-AFTRA proponuje pięć lat, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
  • Minimalna rekompensata za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, z nieporozumieniami dotyczącymi szczegółów, ale wstępna zgodność na obliczenia wynagrodzeń premii.
  • Propozycja grupy przetargowej, która odzwierciedla umowę telewizyjną/filmową SAG-AFTRA, przyznającą pracodawcom prawa premii w zamian za składkę, którą SAG-AFTRA uważa za szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
  • System śledzenia cyfrowej repliki w celu zapewnienia odpowiedniej płatności, co grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
  • Specyficzne definicje i przepisy dla „syntetycznych” wykonawców tworzonych przez generatywne systemy AI.

Chociaż w kwestiach takich jak wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, pewne minimalne rekompensaty, wymagania dotyczące zgody i ujawnienia, SAG-AFTRA pozostają obawiane, że pracodawcy wprowadzają w błąd, są obawiając się, że pracodawcy negocjacyjni są w błędzie. Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, podkreślił znaczenie solidarności wśród członków i ostrzegł przed przyjęciem ról, które mogłyby podważyć strajk i narażać aktorów niewłaściwego użycia bez odpowiedniej ochrony.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponowali umowę oferującą ponad 15% wzrostów płac, zwiększoną ochronę zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży warunki AI oraz dodatkowe rekompensaty za wyniki aktorów w innych grach. Grupa chce kontynuować negocjacje w celu osiągnięcia porozumienia.

Strike gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, z 24 z 25 innych propozycji umów już uzgodnionych. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny, a doniesienia o niezamieszkanych NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. Ponadto SAG-AFTRA uderzyło w zeszłym roku przeciwko League of Legends, a Activision przekształca postacie w Call of Duty: Black Ops 6 z powodu obaw graczy o nowe głosy. Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki.

Najnowsze aplikacje