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Sag-Aftra dice che è ancora "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore dei giochi sulle protezioni dell'IA

by Camila Mar 25,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso con l'industria dei videogiochi riguardanti le protezioni dell'IA per gli attori. Nonostante alcuni progressi, la gilda rimane "frustrantemente lontana" dal gruppo di contrattazione del settore, che comprende rappresentanti delle principali società di gioco AAA. SAG-AFTRA ha fornito una tabella di confronto dettagliata che evidenzia le differenze chiave tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione.

I problemi irrisolti includono:

  • Protezione contro l'uso di repliche digitali o un'intelligenza artificiale generativa per tutti i lavori passati e futuri.
  • Una chiara definizione di "replica digitale", in cui Sag-Aftra vuole includere qualsiasi prestazione "facilmente identificabile o attribuibile a" un artista, mentre il gruppo di contrattazione preferisce il termine "identificabile oggettivamente", escludendo potenzialmente molte prestazioni.
  • Compresi gli artisti di "movimento" nell'accordo generativo dell'IA.
  • Utilizzando il termine "generazione in tempo reale" per le prestazioni create dall'IA, al contrario del suggerimento del gruppo di contrattazione di "generazione procedurale", che Sag-Aftra sostiene ha un significato diverso nel contesto di gioco.
  • Requisiti di divulgazione per la miscelazione delle voci per creare repliche digitali.
  • Requisiti di divulgazione per l'utilizzo delle voci nei chatbot in tempo reale rispetto al dialogo script.
  • Prelievo del consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, che i datori di lavoro vogliono continuare a utilizzare.
  • La durata del consenso per la generazione in tempo reale, con SAG-AFTRA che propone cinque anni, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
  • Compensazione minima per la creazione e l'uso della replica digitale, con disaccordi sui dettagli ma accordo provvisorio sui calcoli di retribuzione bonus.
  • Una proposta del gruppo di contrattazione che rispecchia un accordo SAG-AFTRA TV/film, che concede i diritti di bonus dei datori di lavoro in cambio di un premio, che Sag-Aftra trova diritti sindacali troppo ampi e potenzialmente circostanti.
  • Un sistema per tenere traccia dell'utilizzo della replica digitale per garantire un pagamento adeguato, che il gruppo di contrattazione considera impossibile.
  • Definizioni e regolamenti specifici per gli artisti "sintetici" creati da sistemi AI generativi.

Sebbene siano stati raggiunti accordi provvisorio su questioni come la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni compensi minimi, i requisiti di consenso e le divulgazioni, SAG-AFTRA rimane preoccupata che i datori di lavoro di contrattazione siano membri fuorvianti in merito alla vicinanza a un accordo. Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha sottolineato l'importanza della solidarietà tra i membri e ha messo in guardia dall'accettare ruoli che potrebbero minare lo sciopero ed esporre gli attori a un uso improprio dell'IA senza adeguate protezioni.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo che offre aumenti salariali di oltre il 15%, potenziati protezioni per la salute e la sicurezza, i termini di AI leader del settore e ulteriori compensi per le prestazioni degli attori in altri giochi. Il gruppo è ansioso di continuare i negoziati per raggiungere un accordo.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, ora al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, con 24 su 25 altre proposte contrattuali già concordate. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile, con segnalazioni di NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. Inoltre, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends l'anno scorso e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 a causa delle preoccupazioni dei giocatori per le nuove voci. Più di recente, due doppiatori Zen Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.

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