Thuis News > SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

by Camila Mar 25,2025

De Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft haar leden onlangs bijgewerkt over de lopende onderhandelingen met de videogame -industrie met betrekking tot AI -bescherming voor acteurs. Ondanks enige vooruitgang blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de onderhandelingsgroep van de industrie, waaronder vertegenwoordigers van grote AAA -gamingbedrijven. SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde vergelijkingsdiagram opgeleverd die de belangrijkste verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt.

De onopgeloste problemen omvatten:

  • Bescherming tegen het gebruik van digitale replica's of generatieve AI voor alle werk uit het verleden en toekomst.
  • Een duidelijke definitie van "digitale replica", waarbij SAG-AFTRA alle prestaties wil opnemen die "gemakkelijk identificeerbaar of toe te schrijven is aan" een uitvoerder, terwijl de onderhandelingsgroep de term "objectief identificeerbaar" verkiest, mogelijk met uitzondering van veel uitvoeringen.
  • Inclusief "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
  • Het gebruik van de term "realtime generatie" voor AI-gecreëerde uitvoeringen, in tegenstelling tot de suggestie van de onderhandelingsgroep voor "procedurele generatie", die volgens Sag-AFTRA een andere betekenis heeft in de gamingcontext.
  • Openbaarmakingsvereisten voor het mengen van stemmen om digitale replica's te maken.
  • Openbaarmakingsvereisten voor het gebruik van stemmen in realtime chatbots versus gescripte dialoog.
  • Intrekking van toestemming voor gebruik van digitaal replica tijdens stakingen, die werkgevers willen blijven gebruiken.
  • De duur van toestemming voor realtime generatie, waarbij SAG-AFTRA vijf jaar voorstelt, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Minimale compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, met meningsverschillen over details maar voorlopige overeenkomst over bonusbetalingsberekeningen.
  • Een voorstel van de onderhandelingsgroep die een SAG-AFTRA-tv/filmovereenkomst weerspiegelt, die werkgeversbonusrechten verleent in ruil voor een premie, die SAG-AFTRA te breed en potentieel omzeilende vakbondsrechten vindt.
  • Een systeem om digitaal replica -gebruik bij te houden om een ​​goede betaling te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
  • Specifieke definities en voorschriften voor "synthetische" artiesten gemaakt door generatieve AI -systemen.

Hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over kwesties als bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensaties, toestemmingsvereisten en openbaarmakingen, blijft SAG-AFTRA zich zorgen maken dat de onderhandelende werkgevers misleidende leden zijn over de nabijheid van een deal. Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, benadrukte het belang van solidariteit tussen leden en waarschuwde voor het accepteren van rollen die de staking kunnen ondermijnen en actoren kunnen blootstellen aan AI-misbruik zonder de juiste bescherming.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat ze een deal hebben voorgesteld die meer dan 15% loonstijgingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI-voorwaarden en extra compensatie voor de prestaties van acteurs in andere games heeft voorgesteld. De groep wil graag doorgaan met onderhandelingen om een ​​overeenkomst te bereiken.

De SAG-AFTRA-videogame-staking, nu in zijn achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, met 24 van de 25 andere contractvoorstellen al overeengekomen. De impact van de staking wordt steeds beter zichtbaar, met meldingen van niet -stempelende NPC's in games als Destiny 2 en World of Warcraft. Bovendien sloeg SAG-AFTRA vorig jaar tegen League of Legends en herschikte Activision-personages in Call of Duty: Black Ops 6 vanwege de zorgen van spelers over nieuwe stemmen. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.