Lar News > A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

by Nicholas Mar 29,2025

A Entertainment Software Association (ESA) lançou um novo projeto emocionante na Conferência de Desenvolvedores de Games, conhecida como Iniciativa de Jogos Acessíveis. Esta iniciativa apresenta um sistema "tag" projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. É um esforço colaborativo liderado pelos principais players da indústria, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com suporte adicional da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA supervisionará essa iniciativa, garantindo sua operação suave e desenvolvimento contínuo.

Sob esse novo sistema, as empresas participantes aplicarão "tags" específicas em seus jogos, selecionados de uma lista com curadoria de 24 recursos de acessibilidade. Essas tags serão exibidas ao lado dos detalhes do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos, facilitando a localização dos consumidores que atendem às suas necessidades de acessibilidade. As tags cobrem uma ampla gama de recursos, de "Text Clear" e "Legendas grandes e claras" a "menus narrados", "inversão de bastão", "economiza a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botão", entre outros.

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância dessa iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis podem ser usados ​​em parceria com líderes da indústria. poder do jogo. "

A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. A ESA planeja refinar e expandir continuamente o sistema de tags, potencialmente adicionando novas tags ou modificando as existentes para servir melhor a comunidade de jogos.

Abaixo está um detalhamento detalhado das tags de iniciativa de jogos acessíveis, categorizados por seus respectivos recursos:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente. Além disso, um único controle pode ajustar todo o jogo parece simultaneamente.

Tag: som mono

Descrição: Os jogadores podem optar pelo Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, fornecendo uma experiência de áudio unificada.

Tag: som estéreo

Descrição: Esta tag indica a disponibilidade de áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não a posição vertical ou de profundidade.

Tag: som surround

Descrição: Jogos com esta tag Suporte som surround, permitindo que os sons sejam percebidos de qualquer direção, melhorando a experiência imersiva.

Tag: menus narrados

Descrição: Este recurso suporta leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo que os jogadores navegassem pelos menus um item de cada vez com feedback auditivo.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esta tag de dupla função permite a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz, aprimorando a acessibilidade da comunicação.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, com pelo menos uma opção projetada para diminuir a intensidade dos desafios, e as diferenças entre os níveis são claramente explicadas.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores economizem manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante estados de jogo específicos, como economizar ou carregar, ou quando a economia pode atrapalhar a jogabilidade.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Os jogadores podem reorganizar os controles do botão por meio de troca ou outros métodos, embora o remapeamento completo de todos os controles de jogo seja coberto pela tag "Ré Raping de entrada completa".

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Esta etiqueta significa a capacidade de atribuir qualquer ação do jogo a qualquer método de entrada, incluindo teclado, mouse, controladores e controles virtuais na tela, com a opção de trocar as funções do Stick Stick.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Os jogadores podem inverter as entradas direcionais, como o Thumbsticks, afetando como o movimento do jogo responde para as instruções para cima, para baixo, esquerda e direita.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem exigir que os jogadores mantenham os botões, embora algumas entradas analógicas, como palitos ou gatilhos, ainda possam precisar de segurar.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: Esta tag indica jogos que não requerem ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo usando apenas um teclado, sem a necessidade de outros dispositivos de entrada.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: Esse recurso permite a jogabilidade usando apenas um mouse ou tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: Os jogos com esta tag podem ser controlados usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão não afeta o controle.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: Os jogadores podem usar os controles de toque exclusivamente, sem a necessidade de entradas que não sejam de toque, como botões ou palitos analógicos.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Esta tag garante que os jogadores possam aproveitar o jogo sem o uso de controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: Os jogos podem ser jogados sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque, oferecendo métodos de controle alternativos.

Recursos visuais

Tag: texto claro

Descrição: Menus, painéis de controle e configurações apresentam texto que é razoavelmente tamanho e ajustável para contraste, com opções para fontes menos estilizadas.

Tag: texto grande

Descrição: Esta tag indica a disponibilidade de grandes tamanhos de fonte para texto em menus, painéis de controle e configurações.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas para todos os diálogos estão disponíveis, com opções de tamanho, transparência em segundo plano e estilo de fonte, garantindo que eles não se sobreponham a elementos importantes do jogo.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes são comunicadas através de formas, padrões, ícones ou texto, em vez de confiar apenas na cor ou na cor, pode ser ajustado.

Tag: conforto da câmera

Descrição: Esse recurso garante que os efeitos da câmera, que podem causar desconforto ou dano, podem ser desligados ou ajustados, incluindo agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento e movimento forçado baseado em narrativas.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

A iniciativa de jogos acessíveis marca um passo significativo para tornar os videogames mais inclusivos, garantindo que mais jogadores possam aproveitar a emoção e a comunidade de jogos, independentemente de suas habilidades.