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ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

by Nicholas Mar 29,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、Accessible Games Initiativeとして知られるGame Developers Conferenceでエキサイティングな新しいプロジェクトを開始しました。このイニシアチブは、消費者向けのビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された「タグ」システムを紹介します。これは、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesからの追加サポートを備えた、エレクトロニックアート、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなど、業界の主要なプレーヤーが先頭に立っている共同作業です。 ESAはこのイニシアチブを監督し、そのスムーズな運用と継続的な開発を確保します。

この新しいシステムでは、参加企業は24のアクセシビリティ機能のキュレーションされたリストから選択されたゲームに特定の「タグ」を適用します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームの詳細とともに表示されるため、消費者がアクセシビリティのニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。タグは、「クリアテキスト」や「大規模でクリアな字幕」から「ナレーション付きメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしではプレイ可能」など、幅広い機能をカバーしています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを経験するための障壁に直面しています。遊びの力。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。 ESAは、タグシステムを継続的に改良および拡張し、新しいタグを追加したり、既存のタグを変更してゲームコミュニティをよりよくサービスを提供することを計画しています。

以下は、それぞれの機能によって分類されたアクセス可能なゲームイニシアチブタグの詳細な内訳です​​。

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。さらに、単一のコントロールでは、すべてのゲームサウンドを同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:プレイヤーは、同じオーディオがすべてのチャネルに送信され、統一されたオーディオエクスペリエンスを提供するMono Audioを選択できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:このタグは、ステレオオーディオの可用性を示しています。音は左または右の起源を示しますが、垂直または深さの位置ではありません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このタグをサポートするゲームはサラウンドサウンドをサポートし、任意の方向からサウンドを知覚し、没入型エクスペリエンスを向上させます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:この機能は、メニューと通知のスクリーンリーダーまたは音声ナレーションをサポートし、プレイヤーが聴覚フィードバックを使用して一度に1つのアイテムをメニューをナビゲートできるようにします。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:このデュアル機能タグにより、テキストチャットのリアルタイムナレーションや音声チャットの転写が可能になり、コミュニケーションのアクセシビリティが向上します。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーはさまざまな難易度の設定から選択できます。少なくとも1つのオプションが課題の強度を軽減するように設計されており、レベル間の違いが明確に説明されています。

タグ:いつでも保存します

説明:この機能により、プレイヤーは、保存や読み込みなどの特定のゲーム状態を除き、または保存がゲームプレイを混乱させる可能性がある場合を除き、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:プレイヤーはスワッピングやその他のメソッドを通じてボタンコントロールを再配置できますが、すべてのゲームコントロールの完全な再マッピングは「完全な入力の再マッピング」タグでカバーされます。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:このタグは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントロールなどの入力メソッドにゲームアクションを割り当てる機能を意味し、コントローラースティック機能を交換するオプションがあります。

タグ:スティック反転

説明:プレイヤーは、サムスティックなどの方向の入力を反転させ、ゲームの動きがアップ、ダウン、左、および正しい方向にどのように反応するかに影響します。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームは、プレーヤーにボタンを押さないようにすることなくプレイできますが、スティックやトリガーなどの一部のアナログ入力にはまだ保持が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:このタグは、ボタンマッシングやクイックタイムイベントなど、反復ボタンアクションを必要としないゲームを示します。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:プレイヤーは、他の入力デバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用してゲームを楽しむことができます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:この機能により、マウス入力にマッピングするマウスまたは適応技術のみを使用してゲームプレイが可能になります。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:このタグを使用したゲームは、圧力がコントロールに影響しないボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:プレイヤーは、ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:このタグにより、プレイヤーはモーションコントロールを使用せずにゲームを楽しむことができます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームをプレイでき、代替制御方法を提供します。

視覚的な特徴

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定には、コントラストのために合理的にサイズと調整可能なテキストが機能し、様式化されていないフォントのオプションがあります。

タグ:大きなテキスト

説明:このタグは、メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストの大きなフォントサイズの可用性を示します。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログの字幕が利用可能で、サイズ、バックグラウンドの透明性、フォントスタイルのオプションがあり、重要なゲーム要素と重複しないようにします。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、色だけに依存するのではなく、形状、パターン、アイコン、またはテキストを通じて伝達されます。

タグ:カメラの快適さ

説明:この機能により、カメラの影響は不快感や害を引き起こす可能性があり、揺れ、揺れ、ボビング、モーションブラー、および強制物語ベースの動きなど、オフまたは調整できるようになります。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

アクセス可能なゲームイニシアチブは、ビデオゲームをより包括的にするための大きな前進を示し、能力に関係なく、より多くのプレイヤーがゲームのスリルとコミュニティを楽しむことができるようにします。

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