Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit
Die Entertainment Software Association (ESA) hat auf der Game Developers Conference ein aufregendes neues Projekt gestartet, das als Initiative Accessicle Games bekannt ist. Diese Initiative führt ein "Tag" -System ein, das die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher verbessern soll. Es handelt sich um eine gemeinsame Anstrengung der wichtigsten Akteure der Branche, einschließlich elektronischer Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft, mit zusätzlicher Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB -Spielen. Die ESA wird diese Initiative überwachen und ihren reibungslosen Betrieb und ihre fortgesetzte Entwicklung sicherstellen.
Unter diesem neuen System werden teilnehmende Unternehmen bestimmte "Tags" auf ihre Spiele anwenden, die aus einer kuratierten Liste von 24 Barrierefreiheitsfunktionen ausgewählt wurden. Diese Tags werden neben den Details des Spiels zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, um den Verbrauchern Spiele zu erleichtern, die ihre Zugänglichkeitsanforderungen entsprechen. Die Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, von "Clear Text" und "großen und klaren Untertiteln" bis hin zu "erzählten Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgraden" und "spielbarer ohne Knopf" unter anderem.
Stanley Pierre-Louis, der Präsident und CEO von ESA, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und stehen häufig vor Hindernissen für die Freude und Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. des Spiels. "
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA plant, das Tag -System kontinuierlich zu verfeinern und zu erweitern, um neue Tags hinzuzufügen oder vorhandene zu ändern, um der Spiele -Community besser zu dienen.
Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der zugänglichen Spiele für die zugänglichen Spiele, die nach ihren jeweiligen Funktionen kategorisiert sind:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat unabhängig voneinander anpassen können. Zusätzlich kann ein einzelner Steuerelement alle Spieltöne gleichzeitig anpassen.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Spieler können sich für Mono -Audio entscheiden, wobei das gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und ein einheitliches Audioerlebnis bietet.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Dieses Tag zeigt die Verfügbarkeit von Stereo -Audio an, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, nicht jedoch ihre vertikale oder tiefe Position.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Spiele mit diesem Tag unterstützen Surround -Sound, sodass Sounds aus jeder Richtung wahrgenommen werden können, wodurch das immersive Erlebnis verbessert wird.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Dieses Feature unterstützt Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, sodass die Spieler mit auditorischem Feedback durch die Menüs ein Element steuern können.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Dieses Dual-Funktion-Tag ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und die Transkription von Sprachschichten, wodurch die Kommunikationserreichbarkeit verbessert wird.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: Spieler können aus verschiedenen Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, wobei mindestens eine Option so gestaltet ist, dass die Intensität der Herausforderungen verringert wird, und die Unterschiede zwischen den Ebenen werden deutlich erklärt.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, ihre Fortschritte jederzeit manuell zu speichern, außer in bestimmten Spielstaaten wie Speichern oder Laden oder beim Speichern kann das Gameplay stören.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Spieler können die Schaltflächensteuerungen durch Austausch oder andere Methoden neu ordnen, obwohl die vollständige Neuverschlüsselung aller Spielsteuerungen unter das Tag "Vollständige Eingabe -Remapping" abgedeckt wird.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Dieses Tag bedeutet die Möglichkeit, jede Eingabemethode, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtuellen Steuerelementen, eine Spielaktion zuzuweisen, mit der Option, Controller-Stick-Funktionen auszutauschen.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Spieler können die Richtungseingaben wie Daumenstifte umkehren und sich auf die Anweisungen der Spielbewegungen auswirken, die auf Up-, Down-, Links- und Right -Richtungen reagieren.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass die Spieler die Tasten gedrückt halten müssen, obwohl einige analoge Eingänge wie Stöcke oder Trigger möglicherweise noch gehalten werden müssen.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Dieses Tag zeigt Spiele an, für die sich keine wiederholten Tastendaktionen erfordern, z. B. Button-Mashing oder Schnellzeitereignisse.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Spieler können das Spiel nur mit einer Tastatur genießen, ohne dass andere Eingabegeräte erforderlich sind.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht das Gameplay nur mit einer Maus oder einer adaptiven Technologie, die Mauseingänge ordnet.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Spiele mit diesem Tag können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten gesteuert werden, wobei der Druck die Steuerung nicht beeinflusst.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Spieler können ausschließlich Berührungssteuerungen verwenden, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Dieses Tag stellt sicher, dass die Spieler das Spiel ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen genießen können.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Spiele können ohne Touchpads oder Touchscreens gespielt werden, wodurch alternative Kontrollmethoden angeboten werden.
Visuelle Funktionen
Tag: Text klären
Beschreibung: Menüs, Kontrollpaneelen und Einstellungen Feature -Text, die für Kontrast einigermaßen dimensioniert und einstellbar sind, mit Optionen für weniger stilisierte Schriftarten.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Dieses Tag gibt die Verfügbarkeit großer Schriftgrößen für Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen an.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog sind verfügbar, mit Optionen für Größe, Hintergrundtransparenz und Schriftstil, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Wichtige Informationen werden durch Formen, Muster, Symbole oder Text kommuniziert, anstatt sich ausschließlich auf Farbe zu verlassen, oder die Farbe kann eingestellt werden.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Diese Funktion stellt sicher, dass die Kameraeffekte, die Beschwerden oder Schaden verursachen können, ausgeschaltet oder angepasst werden können, einschließlich Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegung Unschärfe und erzwungener narrativer Bewegung.
Die Initiative für Accessiose Games markiert einen bedeutenden Schritt vorwärts, um Videospiele integrativer zu machen, um sicherzustellen, dass mehr Spieler unabhängig von ihren Fähigkeiten den Nervenkitzel und die Gemeinschaft des Spielens genießen können.
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