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L'ESA lance l'initiative pour les détails de l'accessibilité du jeu

by Nicholas Mar 29,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a lancé un nouveau projet passionnant à la conférence Game Developers, connue sous le nom de l'Initiative des jeux accessibles. Cette initiative présente un système "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité des jeux vidéo pour les consommateurs. Il s'agit d'un effort de collaboration dirigé par des acteurs majeurs de l'industrie, notamment Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec des jeux supplémentaires d'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB. L'ESA supervisera cette initiative, assurant son fonctionnement en douceur et son développement continu.

Dans le cadre de ce nouveau système, les sociétés participantes appliqueront des "balises" spécifiques à leurs jeux, sélectionnées parmi une liste organisée de 24 fonctionnalités d'accessibilité. Ces balises seront affichées aux côtés des détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux consommateurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins d'accessibilité. Les balises couvrent un large éventail de fonctionnalités, de "texte clair" et "sous-titres grands et clairs" aux "menus narrés", "inversion de bâton", "sauvegarder à tout moment", "niveaux de difficulté" et "playable sans bouton tient", entre autres.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. de jeu. "

Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA prévoit d'affiner et d'étendre continuellement le système d'étiquettes, d'ajouter potentiellement de nouvelles balises ou de modifier celles existantes pour mieux servir la communauté des jeux.

Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée des balises d'initiative des jeux accessibles, classées par leurs fonctionnalités respectives:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio text-vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal indépendamment. De plus, un seul contrôle peut ajuster tous les sons de jeu simultanément.

Tag: son mono

Description: Les joueurs peuvent opter pour mono audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, offrant une expérience audio unifiée.

Tag: son stéréo

Description: Cette balise indique la disponibilité de l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite mais pas leur position verticale ou profondeur.

Tag: son surround

Description: Jeux avec cette étiquette Sound Ordound Sound, permettant aux sons d'être perçus à partir de n'importe quelle direction, améliorant l'expérience immersive.

Tag: menus racontés

Description: Cette fonctionnalité prend en charge les lecteurs d'écran ou la narration vocale pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer dans les menus un élément à la fois avec des commentaires auditifs.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette balise à double fonction permet une narration en temps réel de chats texte et la transcription des chats vocaux, améliorant l'accessibilité de la communication.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Les joueurs peuvent choisir parmi divers paramètres de difficulté, avec au moins une option conçue pour réduire l'intensité des défis, et les différences entre les niveaux sont clairement expliquées.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Cette fonction permet aux joueurs d'économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf pendant des états de jeu spécifiques comme la sauvegarde ou le chargement, ou lorsque l'enregistrement pourrait perturber le gameplay.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Les joueurs peuvent réorganiser les commandes des boutones via l'échange ou d'autres méthodes, bien que le remappage complet de tous les commandes de jeu soit couvert par la balise "Remapping Full Entrée".

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Cette balise signifie la possibilité d'attribuer n'importe quelle action de jeu à toute méthode d'entrée, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les commandes virtuelles à l'écran, avec l'option d'échanger des fonctions de bâton de contrôleur.

Tag: Inversion de bâton

Description: Les joueurs peuvent inverser les entrées directionnelles, telles que les sticks, affectant la façon dont le mouvement du jeu réagit aux directions de haut, de bas, de gauche et de droite.

Tag: jouable sans bouton

Description: Le jeu peut être joué sans obliger les joueurs à maintenir les boutons en bas, bien que certaines entrées analogiques comme les bâtons ou les déclencheurs puissent encore avoir besoin de tenir.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Cette balise indique des jeux qui ne nécessitent pas d'actions de bouton répétitives, telles que la écrasement de bouton ou les événements à temps rapide.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu en utilisant uniquement un clavier, sans avoir besoin de tout autre dispositif d'entrée.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Cette fonction permet au gameplay en utilisant uniquement une technologie de souris ou d'adaptation qui mappe aux entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Les jeux avec cette balise peuvent être contrôlés en utilisant uniquement des entrées numériques comme des boutons ou des touches, où la pression n'affecte pas le contrôle.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Les joueurs peuvent utiliser des contrôles tactiles exclusivement, sans avoir besoin d'entrées non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Cette balise garantit que les joueurs peuvent profiter du jeu sans utiliser de commandes de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Les jeux peuvent être joués sans utiliser de pavés tactiles ou d'écrans tactiles, offrant des méthodes de contrôle alternatives.

Caractéristiques visuelles

Tag: texte effacer

Description: Les menus, les panneaux de commande et les paramètres fonctionnent du texte raisonnablement dimensionné et réglable pour le contraste, avec des options de polices moins stylisées.

Tag: grand texte

Description: Cette balise indique la disponibilité de grandes tailles de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Les sous-titres pour tous les dialogues sont disponibles, avec des options de taille, de transparence d'arrière-plan et de style de police, en veillant à ce qu'ils ne se chevauchent pas avec des éléments de jeu importants.

Tag: alternatives de couleurs

Description: Des informations importantes sont communiquées par des formes, des motifs, des icônes ou du texte, plutôt que de s'appuyer uniquement sur la couleur ou la couleur peuvent être ajustées.

Tag: confort de la caméra

Description: Cette fonctionnalité garantit que les effets de la caméra, qui pourraient causer de l'inconfort ou du mal, peuvent être désactivés ou ajustés, y compris les secousses, le balancement, le ballonnement, le flou de mouvement et le mouvement narratif forcé.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

L'initiative des jeux accessibles marque un pas en avant significatif dans la rendez-vous plus inclusive des jeux vidéo, garantissant que davantage de joueurs peuvent profiter du frisson et de la communauté des jeux, quelles que soient leurs capacités.