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ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

by Nicholas Mar 29,2025

La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha lanzado un nuevo proyecto emocionante en la Conferencia de Desarrolladores de Juego, conocida como la Iniciativa de Juegos Accesibles. Esta iniciativa presenta un sistema de "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Es un esfuerzo de colaboración encabezado por los principales actores de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con soporte adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará esta iniciativa, asegurando su funcionamiento suave y su desarrollo continuo.

Según este nuevo sistema, las compañías participantes aplicarán "etiquetas" específicas a sus juegos, seleccionados de una lista curada de 24 funciones de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán junto con los detalles del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita a los consumidores encontrar juegos que satisfagan sus necesidades de accesibilidad. Las etiquetas cubren una amplia gama de características, desde "texto transparente" y "subtítulos grandes y claros" hasta "menús narrados", "inversión de palo", "salvar en cualquier momento", "niveles de dificultad" y "jugables sin botones", entre otros.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con la asociación de la industria. de juego ".

El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA planea refinar y expandir continuamente el sistema de etiquetas, potencialmente agregar nuevas etiquetas o modificar las existentes para servir mejor a la comunidad de juegos.

A continuación se muestra un desglose detallado de las etiquetas de iniciativa de juegos accesibles, categorizadas por sus respectivas características:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Además, un solo control puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Los jugadores pueden optar por Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando una experiencia de audio unificada.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Esta etiqueta indica la disponibilidad de audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho pero no su posición vertical o de profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Juegos con esta etiqueta soporta el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos se perciban desde cualquier dirección, mejorando la experiencia inmersiva.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Esta característica admite lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar a través de los menús un elemento a la vez con comentarios auditivos.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta etiqueta de doble función permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz, mejorando la accesibilidad de la comunicación.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Los jugadores pueden elegir entre varias configuraciones de dificultad, con al menos una opción diseñada para disminuir la intensidad de los desafíos, y las diferencias entre los niveles se explican claramente.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Esta característica permite a los jugadores guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante estados de juego específicos como guardar o cargar, o al guardar podría interrumpir el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Los jugadores pueden reorganizar los controles de los botones a través del intercambio u otros métodos, aunque la reasignación completa de todos los controles del juego está cubierta bajo la etiqueta "Reimpalificación de entrada completa".

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Esta etiqueta significa la capacidad de asignar cualquier acción del juego a cualquier método de entrada, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controles virtuales en pantalla, con la opción de intercambiar funciones de Stick del controlador.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Los jugadores pueden invertir las entradas direccionales, como los pulgares, que afectan la forma en que el movimiento del juego responde a las direcciones hacia arriba, hacia abajo, izquierda y derecha.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: El juego se puede jugar sin requerir que los jugadores mantengan los botones de presentación, aunque algunas entradas analógicas como palos o desencadenantes aún pueden necesitar sosteniendo.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Esta etiqueta indica juegos que no requieren acciones repetitivas de botones, como combates de botones o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego usando solo un teclado, sin la necesidad de ningún otro dispositivo de entrada.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Esta característica permite el juego utilizando solo un mouse o tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Los juegos con esta etiqueta se pueden controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta el control.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Los jugadores pueden usar controles táctiles exclusivamente, sin la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Esta etiqueta garantiza que los jugadores puedan disfrutar del juego sin el uso de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Los juegos se pueden jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles, ofreciendo métodos de control alternativos.

Características visuales

Etiqueta: texto claro

Descripción: Los menús, los paneles de control y el texto de la configuración que se encuentran de tamaño razonable y ajustable para el contraste, con opciones para fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Esta etiqueta indica la disponibilidad de grandes tamaños de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles, con opciones de tamaño, transparencia de fondo y estilo de fuente, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante se comunica a través de formas, patrones, iconos o texto, en lugar de confiar únicamente en el color o se puede ajustar el color.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Esta característica garantiza que los efectos de la cámara, que puedan causar molestias o daños, se pueden apagar o ajustar, incluidos agitación, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento y movimiento forzado basado en la narrativa.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

La iniciativa de juegos accesibles marca un paso significativo para hacer que los videojuegos sean más inclusivos, asegurando que más jugadores puedan disfrutar de la emoción y la comunidad de los juegos, independientemente de sus habilidades.