ESA lancia l'iniziativa per i dettagli dell'accessibilità del gioco
La Entertainment Software Association (ESA) ha lanciato un nuovo entusiasmante progetto alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, noto come Accessible Games Initiative. Questa iniziativa introduce un sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. È uno sforzo collaborativo guidato dai principali attori del settore, tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, con supporto aggiuntivo da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. L'ESA supervisionerà questa iniziativa, garantendo il suo funzionamento regolare e lo sviluppo continuo.
In base a questo nuovo sistema, le aziende partecipanti applicheranno "tag" specifici ai loro giochi, selezionati da un elenco curato di 24 funzionalità di accessibilità. Questi tag verranno visualizzati insieme ai dettagli del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti, rendendo più facile per i consumatori trovare giochi che soddisfino le loro esigenze di accessibilità. I tag coprono una vasta gamma di funzionalità, da "testo chiaro" e "sottotitoli grandi e chiari" a "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri.
Stanley Pierre-Louis, the president and CEO of ESA, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."
L'implementazione di questi tag sarà graduale, implementato su base di società per società e inizialmente disponibile solo in inglese. L'ESA prevede di perfezionare ed espandere continuamente il sistema di tag, aggiungendo potenzialmente nuovi tag o modificando quelli esistenti per servire meglio la comunità di gioco.
Di seguito è riportato una ripartizione dettagliata dei tag iniziativi dei giochi accessibili, classificati dalle rispettive caratteristiche:
Caratteristiche uditive
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo ai giocatori di regolare la musica, il discorso, gli effetti sonori, l'audio di fondo, l'audio text-to-speech, i segnali audio di accessibilità e la chat vocale in modo indipendente. Inoltre, un singolo controllo può regolare tutti i suoni del gioco contemporaneamente.
Tag: suono mono
Descrizione: I giocatori possono optare per Mono Audio, in cui lo stesso audio viene inviato a tutti i canali, fornendo un'esperienza audio unificata.
Tag: suono stereo
Descrizione: questo tag indica la disponibilità di audio stereo, in cui i suoni indicano l'origine sinistra o destra ma non la loro posizione verticale o di profondità.
Tag: suono surround
Descrizione: giochi con questo supporto surround di supporto tag, consentendo i suoni di essere percepiti da qualsiasi direzione, migliorando l'esperienza coinvolgente.
Tag: menu narrati
Descrizione: questa funzionalità supporta i lettori di screen o la narrazione vocale per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare attraverso i menu un elemento alla volta con feedback uditivi.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questo tag a doppia funzione consente la narrazione in tempo reale di chat di testo e la trascrizione delle chat vocali, migliorando l'accessibilità della comunicazione.
Funzionalità di gioco
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: i giocatori possono scegliere tra varie impostazioni di difficoltà, con almeno un'opzione progettata per ridurre l'intensità delle sfide e le differenze tra i livelli sono chiaramente spiegate.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di salvare manualmente i propri progressi in qualsiasi momento, tranne durante gli stati di gioco specifici come salvare o caricare o quando il salvataggio potrebbe interrompere il gameplay.
Caratteristiche di input
Tag: rimapping input di base
Descrizione: i giocatori possono riorganizzare i controlli dei pulsanti attraverso lo scambio o altri metodi, sebbene la rimappatura completa di tutti i controlli di gioco sia coperta dal tag "rimapping completo input".
Tag: rimapping completo input
Descrizione: questo tag indica la possibilità di assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi metodo di input, tra cui tastiera, mouse, controller e controlli sullo schermo virtuali, con l'opzione di scambiare funzioni di bastone del controller.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: I giocatori possono invertire gli input direzionali, come i tipografi, influenzando il modo in cui il movimento del gioco risponde alle direzioni su, giù, sinistra e destra.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: Il gioco può essere giocato senza richiedere ai giocatori di trattenere i pulsanti, anche se alcuni input analogici come bastoncini o trigger potrebbero ancora aver bisogno di tenere.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: questo tag indica i giochi che non richiedono azioni ripetitive dei pulsanti, come mashing dei pulsanti o eventi a tempo rapido.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: i giocatori possono godersi il gioco usando solo una tastiera, senza la necessità di altri dispositivi di input.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: questa funzione consente il gameplay utilizzando solo un mouse o una tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: i giochi con questo tag possono essere controllati utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione non influisce sul controllo.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: i giocatori possono usare i controlli touch esclusivamente, senza la necessità di ingressi non touch come pulsanti o bastoncini analogici.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: questo tag garantisce che i giocatori possano godersi il gioco senza l'uso di controlli di movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: i giochi possono essere giocati senza usare touchpad o touchscreen, offrendo metodi di controllo alternativi.
Caratteristiche visive
Tag: Cancella testo
Descrizione: menu, pannelli di controllo e impostazioni del testo di dimensioni ragionevolmente dimensionate e regolabili per il contrasto, con opzioni per caratteri meno stilizzati.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: questo tag indica la disponibilità di grandi dimensioni dei caratteri per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: sono disponibili sottotitoli per tutti i dialoghi, con opzioni per dimensioni, trasparenza di fondo e stile del carattere, garantendo che non si sovrappongono con elementi di gioco importanti.
Tag: alternative a colori
Descrizione: Informazioni importanti vengono comunicate attraverso forme, motivi, icone o testo, piuttosto che fare affidamento esclusivamente sul colore o il colore può essere regolato.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: questa caratteristica garantisce che gli effetti della telecamera, che potrebbero causare disagio o danno, possano essere disattivati o regolati, tra cui agitare, ondeggiare, bobbing, motion blu e movimenti basati sulla narrativa forzata.
L'iniziativa dei giochi accessibili segna un significativo passo avanti nel rendere i videogiochi più inclusivi, garantendo che più giocatori possano godere del brivido e della comunità di giochi, indipendentemente dalle loro capacità.
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