Halo: O remake evoluído de combate ganha uma enorme exposição
O remake de 2011 de Halo: Combat Evolued Anniversary adotou um caminho incomum para o desenvolvimento. O Saber Interactive, então um estúdio independente, ofereceu -se para desenvolver o jogo de graça, uma aposta em negrito que acabou sendo generosamente.
Movimento ousado do Sabre Interactive
Em uma entrevista de arquivo de jogo com o jornalista Stephen Totilo, o CEO e o co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, revelou seu discurso audacioso à Microsoft: eles remasterizariam o icônico primeiro jogo de halo sem custo. O raciocínio de Karch era simples: a exposição por si só seria inestimável. A oportunidade de trabalhar em uma franquia tão reconhecida globalmente aumentaria significativamente seu perfil e atrai oportunidades futuras. Ele entendeu o potencial de ganhos de longo prazo superaram o sacrifício financeiro imediato. O executivo do Xbox ficou compreensivelmente chocado, mas finalmente concordou.
Enquanto o Sabre propôs inicialmente uma baixa oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas contratuais eliminaram efetivamente quaisquer royalties, resultando em um retorno líquido zero para o estúdio no Halo: Combat Evolued Anniversary Remake.
De azarão indie ao jogador do setor
Apesar da perda financeira inicial, a aposta estratégica do Sabre valeu a pena. Seu trabalho no remake levou a novas colaborações com a Microsoft, principalmente em Halo: The Master Chief Collection . Desta vez, no entanto, Karch negociou a remoção das cláusulas de matar a realeza do contrato. O resultado? Dezenas de milhões de dólares em receita para a contribuição da Sabre para a coleção.
Esse lucro significativo forneceu o sabre de capital necessário para expandir agressivamente. Karch descreveu a mudança de confiar nos editores para se tornar um participante importante por si só.
A ascensão e evolução do Sabre Interactive
Após seu sucesso com a Microsoft, o Saber Interactive expandiu -se rapidamente, estabelecendo novos estúdios internacionalmente e adquirindo outras empresas de desenvolvimento como Motion Binário e New World Interactive. Eles assumiram diversos projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Adquirido pelo grupo Embracer em 2020, o Saber manteve a autonomia operacional. No entanto, um acordo posterior viu o Sabre Interactive Reacager por seu CEO, Matthew Karch, através da Beacon Interactive, mantendo todos os estúdios da marca Sabre e propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, o CCO Tim Willits garantiu aos fãs que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado. O portfólio atual da Saber Interactive inclui títulos como Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival . A história de Halo: o aniversário evoluído de combate serve como um exemplo convincente de como a assinatura de riscos calculados e uma visão de longo prazo pode produzir um sucesso extraordinário.
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