Halo: le remake évolué au combat gagne une grande exposition
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a pris un chemin inhabituel vers le développement. Saber Interactive, alors un studio indépendant, a proposé de développer le jeu gratuitement, un pari audacieux qui a finalement payé généreusement.
Sabre Interactive's Bold Move
Dans une interview de fichier de jeu avec le journaliste Stephen Totilo, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive Matthew Karch a révélé leur pitch audacieux à Microsoft: ils remasteraient le premier jeu de Halo emblématique sans frais. Le raisonnement de Karch était simple: l'exposition seule serait inestimable. L'occasion de travailler sur une franchise aussi reconnue à l'échelle mondiale renforcera considérablement leur profil et attirerait les opportunités futures. Il a compris que le potentiel de gains à long terme l'emportait de loin sur le sacrifice financier immédiat. L'exécutif Xbox a été naturellement choqué, mais a finalement convenu.
Alors que Sabre a initialement proposé une faible offre de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses contractuelles ont effectivement éliminé les redevances, ce qui a entraîné un retour net zéro pour le studio sur le remake d'anniversaire à évolution du Halo: Combat .
De l'opprimé indépendant à un acteur de l'industrie
Malgré la perte financière initiale, le pari stratégique de Sabre a porté ses fruits. Leur travail sur le remake a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft, notamment sur Halo: The Master Chief Collection . Cette fois, cependant, Karch a négocié la suppression des clauses de royauté du contrat. Le résultat? Des dizaines de millions de dollars de revenus pour la contribution de Sabre à la collection.
Cette manne importante a fourni le sabre de capital nécessaire pour se développer de manière agressive. Karch a décrit le passage de la fin de l'éditeur à devenir un acteur majeur à part entière.
La montée et l'évolution de Sabre Interactive
Après leur succès avec Microsoft, Saber Interactive s'est rapidement élargi, en établissant de nouveaux studios à l'international et en acquérant d'autres sociétés de développement comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont entrepris de divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Seconde Guerre mondiale .
Acquise par le groupe Embracer en 2020, Sabre a maintenu l'autonomie opérationnelle. Cependant, un accord ultérieur a vu Saber Interactive réacturé par son PDG, Matthew Karch, par le biais de Beacon Interactive, conservant tous les studios de marque Sabre et les propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, CCO Tim Willits a assuré aux fans que les projets en cours se poursuivraient comme prévu. Le portefeuille actuel de Saber Interactive comprend des titres comme Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival . L'histoire de Halo: Combat évolué anniversaire sert d'exemple convaincant de la façon dont la prise de risques calculée et une vision à long terme peuvent générer un succès extraordinaire.
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