Halo: il remake evoluto da combattimento guadagna un'enorme esposizione
Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha preso un percorso insolito per lo sviluppo. Sabre Interactive, allora uno studio indipendente, si offrì di sviluppare il gioco gratuitamente, una scommessa audace che alla fine pagò profumatamente.
La mossa audace di Sabre Interactive
In un'intervista a un file di gioco con il giornalista Stephen Totilo, il CEO e il co-fondatore di Saber Interactive Matthew Karch hanno rivelato il loro audace pitch a Microsoft: rimascono l'iconico primo gioco Halo senza alcun costo. Il ragionamento di Karch era semplice: l'esposizione da sola sarebbe preziosa. L'opportunità di lavorare su un franchising così riconosciuto a livello globale aumenterebbe significativamente il loro profilo e attirerebbe opportunità future. Ha capito che il potenziale per guadagni a lungo termine ha superato di gran lunga il sacrificio finanziario immediato. L'esecutivo di Xbox è stato comprensibilmente scioccato, ma alla fine ha concordato.
Mentre Sabre ha inizialmente proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, le clausole contrattuali hanno effettivamente eliminato qualsiasi royalties, risultando in un ritorno zero netto per lo studio sul remake dell'anniversario Halo: Combat .
Dal perdente indie al giocatore del settore
Nonostante la perdita finanziaria iniziale, la scommessa strategica di Sabre ha dato i suoi frutti. Il loro lavoro sul remake ha portato a ulteriori collaborazioni con Microsoft, in particolare su Halo: The Master Chief Collection . Questa volta, tuttavia, Karch ha negoziato la rimozione delle clausole che uccidono le royalty dal contratto. Il risultato? Decine di milioni di dollari di entrate per il contributo di Sabre alla raccolta.
Questa significativa sofferenza ha fornito la sciabola della capitale necessaria per espandersi in modo aggressivo. Karch ha descritto il passaggio dal fare affidamento sugli editori a diventare un giocatore importante a sé stante.
L'ascesa e l'evoluzione di Sabre Interactive
Dopo il loro successo con Microsoft, Sabre Interactive si è ampliato rapidamente, stabilendo nuovi studi a livello internazionale e acquisendo altre società di sviluppo come Binary Motion e New World Interactive. Hanno assunto diversi progetti, tra cui la porta Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.
Acquisita da Embracer Group nel 2020, Sabre ha mantenuto l'autonomia operativa. Tuttavia, un accordo successivo ha visto Sabre Interactive riacquistato dal suo CEO, Matthew Karch, attraverso Beacon Interactive, mantenendo tutti gli studi a marchio Sabre e le proprietà intellettuali. Nonostante questo cambiamento, CCO Tim Willits ha assicurato ai fan che i progetti in corso avrebbero continuato come previsto. L'attuale portafoglio di Sabre Interactive include titoli come Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), Commando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival . La storia di Halo: Combat Evoluted Anniversary serve come un esempio avvincente di come l'assunzione di rischio calcolata e una visione a lungo termine possono produrre un successo straordinario.
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