Halo: Chiến đấu phát triển làm lại đạt được sự tiếp xúc rất lớn
Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm đã đi một con đường bất thường để phát triển. Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đề nghị phát triển trò chơi miễn phí, một canh bạc táo bạo mà cuối cùng đã được đền đáp một cách đẹp đẽ.
Di chuyển táo bạo của Saber Interactive
Trong một cuộc phỏng vấn tập tin trò chơi với nhà báo Stephen Totilo, Giám đốc điều hành tương tác Saber và đồng sáng lập Matthew Karch đã tiết lộ sân cao độ của họ trước Microsoft: họ sẽ làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng mà không mất phí. Lý do của Karch rất đơn giản: chỉ riêng việc tiếp xúc sẽ là vô giá. Cơ hội để làm việc trên một nhượng quyền thương mại được công nhận trên toàn cầu như vậy sẽ thúc đẩy đáng kể hồ sơ của họ và thu hút các cơ hội trong tương lai. Ông hiểu tiềm năng cho lợi ích lâu dài vượt xa sự hy sinh tài chính ngay lập tức. Giám đốc điều hành Xbox đã bị sốc một cách dễ hiểu, nhưng cuối cùng đã đồng ý.
Trong khi Saber ban đầu đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, các điều khoản hợp đồng đã loại bỏ hiệu quả bất kỳ tiền bản quyền nào, dẫn đến lợi nhuận ròng cho studio trên Halo: chiến đấu phát triển bản làm lại.
Từ Indie Underdog đến người chơi trong ngành
Mặc dù mất tài chính ban đầu, đánh bạc chiến lược của Saber đã được đền đáp. Công việc của họ trên bản làm lại đã dẫn đến sự hợp tác hơn nữa với Microsoft, đáng chú ý là trên Halo: The Master Chief Collection . Tuy nhiên, lần này, Karch đã đàm phán loại bỏ các điều khoản giết người bản quyền khỏi hợp đồng. Kết quả? Hàng chục triệu đô la doanh thu cho sự đóng góp của Saber cho bộ sưu tập.
Cơn gió đáng kể này cung cấp thủ đô cần thiết để mở rộng mạnh mẽ. Karch đã mô tả sự thay đổi từ dựa vào các nhà xuất bản sang trở thành một người chơi chính theo cách riêng của họ.
Saber Tương tác tăng và tiến hóa
Sau thành công của họ với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng nhanh chóng, thành lập các hãng phim mới quốc tế và có được các công ty phát triển khác như nhị phân Motion và New World Interactive. Họ đã tham gia các dự án đa dạng, bao gồm Cảng Nintendo Switch của The Witcher 3: Wild Hunt và sự phát triển của Thế chiến Z.
Được mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020, Saber duy trì quyền tự chủ hoạt động. Tuy nhiên, một thỏa thuận sau đó đã chứng kiến Saber tương tác được phản hồi bởi CEO của nó, Matthew Karch, thông qua Beacon Interactive, giữ lại tất cả các studio mang nhãn hiệu Saber và các thuộc tính trí tuệ. Bất chấp sự thay đổi này, CCO Tim Willits đảm bảo với người hâm mộ rằng các dự án đang diễn ra sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Danh mục đầu tư hiện tại của Saber Interactive bao gồm các tiêu đề như Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival . Câu chuyện về Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm đóng vai trò là một ví dụ thuyết phục về cách chấp nhận rủi ro và tầm nhìn dài hạn có thể mang lại thành công phi thường.
- 1 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 3 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 4 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 6 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
- 7 Mùa Trăng Sáng Mang Trang Phục Thần Thánh đến Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Những người sống sót sau hoàng hôn' xuất hiện trên Android Jan 06,2025