光环:战斗进化的翻拍获得了巨大的曝光
2011年《光晕:战斗周年纪念日》的重制是一条不寻常的发展途径。 Saber Interactive(当时是一家独立的工作室)愿意免费开发游戏,这是一场大胆的赌博,最终带来了丰厚的回报。
Saber Interactive的大胆举动
在与记者史蒂芬·托里洛(Stephen Totilo)的游戏文件访谈中,Saber Interactive首席执行官兼联合创始人Matthew Karch向Microsoft透露了大胆的球场:他们将免费重新制作标志性的第一款Halo游戏。 Karch的推理很简单:仅曝光将是无价的。从事这样一个全球认可的专营权的机会将大大提高他们的形象并吸引未来的机会。他了解长期收益的潜力远远超过了直接的经济牺牲。可以理解的是,Xbox高管感到震惊,但最终达成了同意。
尽管Saber最初应Microsoft的要求提出了400万美元的低价,但合同条款有效地消除了任何特许权使用费,从而在Halo:战斗演变的周年纪念重制的零件净回报中净回报。
从独立弱者到行业参与者
尽管最初的财务损失,Saber的战略赌博还取得了回报。他们在翻拍上的工作导致了与微软的进一步合作,尤其是在Halo:Master Chief Collection上。但是,这次Karch谈判了从合同中删除杀人罪的条款。结果? Saber对该系列的贡献的收入数百万美元。
这一重要的意外收获提供了大力扩展所需的资本军刀。 Karch描述了从依赖发布者到自己成为主要参与者的转变。
Saber Interactive的崛起和进化
在Microsoft取得成功之后,Saber Interactive迅速扩展,在国际上建立了新的工作室,并收购了其他开发公司,例如Binary Motion和New World Interactive。他们进行了各种各样的项目,包括《巫师3:狂野狩猎》和《世界大战》的发展。
Saber于2020年被Embracer Group收购,维持了操作自治。但是,后来的交易使Saber Interactive由其首席执行官Matthew Karch通过Beacon Interactive重新获得,保留了所有Saber品牌的工作室和知识分子。尽管发生了这种变化,CCO Tim Willits向球迷保证,正在进行的项目将按计划进行。 Saber Interactive目前的投资组合包括Warhammer 40,000:太空海军2 (20024年9月发行),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园(Jurassic Park)等标题:生存。 Halo:战斗演变的周年纪念日的故事是一个令人信服的例子,说明了计算的冒险和长期视力如何带来非凡的成功。
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