光環:戰鬥進化的翻拍獲得了巨大的曝光
2011年《光暈:戰鬥週年紀念日》的重製是一條不尋常的發展途徑。 Saber Interactive(當時是一家獨立的工作室)願意免費開發遊戲,這是一場大膽的賭博,最終帶來了豐厚的回報。
Saber Interactive的大膽舉動
在與記者史蒂芬·托里洛(Stephen Totilo)的遊戲文件訪談中,Saber Interactive首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch向Microsoft透露了大膽的球場:他們將免費重新製作標誌性的第一款Halo遊戲。 Karch的推理很簡單:僅曝光將是無價的。從事這樣一個全球認可的專營權的機會將大大提高他們的形象並吸引未來的機會。他了解長期收益的潛力遠遠超過了直接的經濟犧牲。可以理解的是,Xbox高管感到震驚,但最終達成了同意。
儘管Saber最初應Microsoft的要求提出了400萬美元的低價,但合同條款有效地消除了任何特許權使用費,從而在Halo:戰鬥演變的周年紀念重製的零件淨回報中淨回報。
從獨立弱者到行業參與者
儘管最初的財務損失,Saber的戰略賭博還取得了回報。他們在翻拍上的工作導致了與微軟的進一步合作,尤其是在Halo:Master Chief Collection上。但是,這次Karch談判了從合同中刪除殺人罪的條款。結果? Saber對該系列的貢獻的收入數百萬美元。
這一重要的意外收穫提供了大力擴展所需的資本軍刀。 Karch描述了從依賴發布者到自己成為主要參與者的轉變。
Saber Interactive的崛起和進化
在Microsoft取得成功之後,Saber Interactive迅速擴展,在國際上建立了新的工作室,並收購了其他開發公司,例如Binary Motion和New World Interactive。他們進行了各種各樣的項目,包括《巫師3:狂野狩獵》和《世界大戰》的發展。
Saber於2020年被Embracer Group收購,維持了操作自治。但是,後來的交易使Saber Interactive由其首席執行官Matthew Karch通過Beacon Interactive重新獲得,保留了所有Saber品牌的工作室和知識分子。儘管發生了這種變化,CCO Tim Willits向球迷保證,正在進行的項目將按計劃進行。 Saber Interactive目前的投資組合包括Warhammer 40,000:太空海軍2 (20024年9月發行),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園(Jurassic Park)等標題:生存。 Halo:戰鬥演變的周年紀念日的故事是一個令人信服的例子,說明了計算的冒險和長期視力如何帶來非凡的成功。
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