Halo:Combat Evolved Remakeは大きな露出を獲得します
2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、開発への異常な道を歩みました。独立したスタジオであったSaber Interactiveは、ゲームを無料で開発することを申し出ました。
Saber Interactiveの大胆な動き
ジャーナリストのスティーブン・トーリロとのゲームファイルのインタビューで、Saber Interactive CEOで共同設立者のMatthew KarchがMicrosoftへの大胆なピッチを明らかにしました。 Karchの推論は単純でした。露出だけが非常に貴重です。このような世界的に認められたフランチャイズに取り組む機会は、彼らのプロフィールを大幅に高め、将来の機会を引き付けるでしょう。彼は、長期的な利益の可能性が即時の財政的犠牲をはるかに上回っていることを理解していました。 Xboxのエグゼクティブは当然のことながらショックを受けましたが、最終的には同意しました。
Saberは当初、Microsoftの要求で400万ドルの低入札を提案しましたが、契約上の条項はロイヤリティを効果的に排除し、 Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeでスタジオの純ゼロリターンをもたらしました。
インディーの負け犬から業界のプレーヤーまで
最初の経済的損失にもかかわらず、セイバーの戦略的ギャンブルは報われました。リメイクに関する彼らの仕事は、特にマスターチーフコレクションであるHaloであるMicrosoftとのさらなるコラボレーションにつながりました。しかし、今回は、Karchは契約から王族を殺す条項の除去を交渉しました。結果?セイバーのコレクションへの貢献に対する数千万ドルの収益。
この重要なwind落により、セイバーが積極的に拡大するために必要な資本が必要でした。 Karchは、出版社に頼ることから、それ自体が主要なプレーヤーになることへの移行について説明しました。
Saber Interactiveの上昇と進化
Microsoftでの成功に続いて、Saber Interactiveは急速に拡大し、国際的に新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどの他の開発会社を買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展など、多様なプロジェクトを引き受けました。
2020年にEmbracer Groupに買収されたSaberは、運用上の自律性を維持しました。しかし、その後の取引では、セイバーインタラクティブがCEOのマシュー・カルチがビーコンインタラクティブを通じて再取得し、すべてのセイバーブランドのスタジオと知的財産を保持しました。この変更にもかかわらず、CCOティムウィリッツは、進行中のプロジェクトが計画どおりに継続されることをファンに保証しました。 Saber Interactiveの現在のポートフォリオには、Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月リリース)、 John Carpenterの有毒コマンドー、 Jurassic Park:Survivalなどのタイトルが含まれています。 Halo:Combat Evolved Anniversaryのストーリーは、計算されたリスクテイクと長期的なビジョンがどのように並外れた成功をもたらすかの説得力のある例として機能します。
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