Halo: el remake evolucionado de combate gana una gran exposición
El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario tomó un camino inusual hacia el desarrollo. Saber Interactive, entonces un estudio independiente, ofreció desarrollar el juego de forma gratuita, una apuesta audaz que finalmente valió la pena.
Movimiento audaz de Saber Interactive
En una entrevista de archivo de juego con el periodista Stephen Totilo, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló su audaz lanzamiento a Microsoft: remasterizarían el icónico primer juego de halo sin costo. El razonamiento de Karch fue simple: la exposición por sí sola sería invaluable. La oportunidad de trabajar en una franquicia tan reconocida a nivel mundial aumentaría significativamente su perfil y atraería oportunidades futuras. Entendió que el potencial de ganancias a largo plazo superó con creces el sacrificio financiero inmediato. El ejecutivo de Xbox estaba comprensiblemente conmocionado, pero finalmente estuvo de acuerdo.
Mientras que Saber inicialmente propuso una oferta baja de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, las cláusulas contractuales eliminaron efectivamente cualquier regalía, lo que resultó en un retorno neto cero para el estudio en el remake de aniversario evolucionado de Halo: Combat .
De un perdedor independiente al jugador de la industria
A pesar de la pérdida financiera inicial, la apuesta estratégica de Saber valió la pena. Su trabajo en el remake condujo a nuevas colaboraciones con Microsoft, en particular en Halo: The Master Chief Collection . Esta vez, sin embargo, Karch negoció la eliminación de las cláusulas que matan regalías del contrato. El resultado? Decenas de millones de dólares en ingresos para la contribución de Saber a la recolección.
Esta importante ganancia inesperada proporcionó que el sable de capital necesitaba expandirse agresivamente. Karch describió el cambio de confiar en los editores a convertirse en un jugador importante por derecho propio.
Sabre Interactive's Rise and Evolution
Tras su éxito con Microsoft, Saber Interactive se expandió rápidamente, estableciendo nuevos estudios a nivel internacional y adquiriendo otras compañías de desarrollo como Binary Motion y New World Interactive. Asumieron diversos proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Adquirido por Embracer Group en 2020, Saber mantuvo la autonomía operativa. Sin embargo, un acuerdo posterior vio a Saber interactivo reaccionado por su CEO, Matthew Karch, a través de Beacon Interactive, reteniendo todos los estudios de la marca Sabre y las propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos que los proyectos en curso continuarían según lo planeado. La cartera actual de Saber Interactive incluye títulos como Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el comando tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival . La historia de Halo: Combat Evolucionó el aniversario sirve como un ejemplo convincente de cómo la toma de riesgos calculada y una visión a largo plazo pueden producir un éxito extraordinario.
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