Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่จะได้รับการสัมผัสเป็นอย่างมาก
การรีเมคของ Halo 2011: การต่อสู้ที่มีวิวัฒนาการของการต่อสู้ มีเส้นทางที่ผิดปกติในการพัฒนา Saber Interactive จากนั้นเป็นสตูดิโออิสระที่เสนอให้พัฒนาเกมฟรีการพนันที่กล้าหาญที่จ่ายออกมาอย่างดีที่สุด
การเคลื่อนไหวที่เป็นตัวหนาของ Saber Interactive
ในการสัมภาษณ์ไฟล์เกมกับนักข่าว Stephen Totilo, Saber Interactive CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch เปิดเผยระดับเสียงอันน่าทึ่งของพวกเขาไปยัง Microsoft: พวกเขาจะสร้างเกม รัศมี แรกที่โดดเด่นโดยไม่มีค่าใช้จ่าย การใช้เหตุผลของ Karch นั้นง่าย: การเปิดรับเพียงอย่างเดียวจะมีค่ามาก โอกาสในการทำงานกับแฟรนไชส์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกจะช่วยเพิ่มโปรไฟล์ของพวกเขาและดึงดูดโอกาสในอนาคต เขาเข้าใจถึงศักยภาพในการรับผลกำไรระยะยาวเกินดุลการเสียสละทางการเงินทันที ผู้บริหาร Xbox รู้สึกตกใจอย่างมาก แต่ในที่สุดก็เห็นด้วย
ในขณะที่ Saber เริ่มเสนอการเสนอราคาต่ำ 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำขอของ Microsoft แต่คำสั่งตามสัญญาจะกำจัดค่าลิขสิทธิ์ใด ๆ อย่างมีประสิทธิภาพส่งผลให้เกิดผลตอบแทนสุทธิเป็นศูนย์สำหรับสตูดิโอใน Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ที่พัฒนา ขึ้นใหม่
จากผู้ที่ตกอับอินดี้ไปจนถึงผู้เล่นในอุตสาหกรรม
แม้จะมีการสูญเสียทางการเงินครั้งแรก แต่การพนันเชิงกลยุทธ์ของเซเบอร์ก็จ่ายออกไป งานของพวกเขาเกี่ยวกับการรีเมคนำไปสู่ความร่วมมือเพิ่มเติมกับ Microsoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Halo: The Master Chief Collection อย่างไรก็ตามในครั้งนี้ KARCH เจรจาการถอนคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ออกจากสัญญา ผลลัพธ์? รายได้หลายสิบล้านดอลลาร์สำหรับการบริจาคของเซเบอร์ในการรวบรวม
โชคลาภที่สำคัญนี้ทำให้ดาบแคปิตอลจำเป็นต้องขยายตัวอย่างก้าวร้าว Karch อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงจากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นผู้เล่นหลักในสิทธิของตนเอง
การเพิ่มขึ้นและวิวัฒนาการของ Saber Interactive
หลังจากความสำเร็จของพวกเขากับ Microsoft, Saber Interactive ขยายตัวอย่างรวดเร็วสร้างสตูดิโอใหม่ในระดับสากลและซื้อ บริษัท พัฒนาอื่น ๆ เช่น Binary Motion และ New World Interactive พวกเขาทำโครงการที่หลากหลายรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนา สงครามโลกครั้งที่ Z
ได้มาจาก Embracer Group ในปี 2020 Saber ยังคงความเป็นอิสระในการดำเนินงาน อย่างไรก็ตามข้อตกลงในภายหลังได้เห็น Saber Interactive Reacquired โดย CEO Matthew Karch ผ่าน Beacon Interactive รักษาสตูดิโอแบรนด์ดาบทั้งหมดและคุณสมบัติทางปัญญา แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ CCO Tim Willits ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าโครงการต่อเนื่องจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ พอร์ตโฟลิโอปัจจุบันของ Saber Interactive รวมถึงชื่อเช่น Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival เรื่องราวของ Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจว่าการคำนวณความเสี่ยงที่คำนวณได้และวิสัยทัศน์ระยะยาวสามารถให้ความสำเร็จเป็นพิเศษได้อย่างไร
- 1 Call of Duty ประกาศการอัปเดต Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: วันที่ สถานที่ และรายละเอียดกิจกรรม Jan 08,2025
- 3 Project Zomboid: คำสั่งของผู้ดูแลระบบทั้งหมด Jan 05,2025
- 4 เกมมือถือ Code Geass ดึงดูด Close Jan 07,2025
- 5 Pokémon TCG Pocket: วันที่เลือกวันที่เวลาและบัตรโปรโมชั่น - กุมภาพันธ์ 2025 Mar 03,2025
- 6 การอัปเดต Starseed: รหัสสำหรับเดือนมกราคม 2568 เปิดตัว Feb 25,2025
- 7 Naruto: Ultimate Ninja Storm ลงทะเบียนล่วงหน้าสดบน Android Jan 02,2025
- 8 Webzen เปิดตัว TERBIS ในงาน Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกชั้นนำที่จะเล่น
รวมเป็น 10
-
เกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดสำหรับ Android
รวมเป็น 10